V-Ray® for Rhino 是一款 3D 渲染軟體,它將即時和照片級渲染結合到一套完整的視覺化工具中。從架構到產品設計,它是實現下一個設計專案所需的一切。
渲染
即時渲染
V-Ray Vision為使用 Rhino 或 Grasshopper 工作者提供即時設計和優化的能力,探索場景的即時視圖、設定燈光和攝影機以及應用材質。也可使用Chaos Vantage Live Link,並以純光線追蹤即時方式探索複雜場景。
降噪器
消除雜訊並顯著縮短渲染時間。使用 V-Ray Denoiser 對後製中的每個渲染元素進行降噪。 NVIDIA AI Denoiser 和 Intel Open Image Denoise 在 V-Ray IPR 中提供即時無雜訊回饋。
線條渲染
僅單擊即可將輪廓應用到整個場景或單獨的著色器。直觀調整控制以獲得所需的外觀。
渲染元素
渲染單獨的圖層,以便在影像編輯軟體中進行更多的藝術控制。
自動快照和批次渲染
V-Ray Batch 可以輕鬆同時渲染同一專案的快照或多個 Rhino 檔案的視圖。
視窗渲染
Rhino 視窗頂部的疊加層。它以互動方式渲染,如果場景發生更改,則會更新渲染結果。
V-Ray for Grasshopper
剖面
直接在 Grasshopper 中渲染橫斷面或快速剖面圖。將自訂網格轉換為剪輯器以實現渲染時間布林效果。
簡單的工作流程 - 電源功能
在您用於建模的環境中進行視覺化。 使用節點系統透過五個節點組及其組件來利用 V-Ray 的強大功能。
照明分析
對您的專案進行光強度評估並在渲染上可視化結果。
相機
使用 V-Ray Camera 組件模擬實體相機設置,如光圈、快門速度和 ISO。利用正交或立體相機參數來簡化您的工作流程。
動畫
直接在 Grasshopper 中建立、渲染和匯出動畫序列。使用 V-Ray Graph 和 Timeline 組件製作太陽或相機運動的動畫。
體積效應
透過自然大氣深度實現逼真的天空,或透過真實的光散射融合陰霾和霧氣。
燈光
基於影像的照明
使用單一高動態範圍影像 (HDRI) 照亮場景,以渲染更快、更清晰和更準確的基於影像的照明。使用自適應圓頂燈,無需為室內設置門戶燈。
限量頂燈
使用這種新的 V-Ray Dome 燈光模式以更高的精度圍繞模型設置 HDRI 環境。
幾何管理
代理預覽
控制 Rhino 視窗中 V-Ray 代理程式的外觀。從整個網格、邊界框、點(原點)、自訂預覽和新的低多邊形代理預覽模式中進行選擇。
物體散射
只需點擊幾下,即可輕鬆將草、樹木、岩石和光源添加到您的場景中。您可以分散在網格、曲線和體積上。並且,您可以使用區域修改器限制分散區域。
移位
快速將表面細節套用到場景中的單一物件或整個群組。無需額外建模即可獲取磚塊和石頭等材料。
V-Ray 場景匯入和匯出
從其他應用程式(例如 3ds Max、Revit 和 SketchUp)匯入和渲染 V-Ray 場景,或共享完整的準備渲染 V-Ray for Rhino 文件。
V-Ray 6 最新功能
更多分散功能
只需點擊幾下,即可輕鬆將草、樹木、岩石和光源添加到您的場景中。更新後的散射工具引入了跨網格、曲線和體積的高級散射模式。此外,還提供使用區域修改器限制分散區域的改進方法,及用於精確控制分散物件的擴展變換設定。
VFB 改進
透過 V-Ray 幀緩衝區 (VFB) 的多次升級來增強您的編輯過程。新的色差效果增加與現實生活中的鏡頭缺陷類似的色彩失真。通過輕鬆將圖層組織到堆疊內的資料夾中來改善導航。此外,您可以使用背景圖層中新的純色功能快速產生簡單的背景。
更好的 V-Ray 場景導入
體驗從 Enscape 和其他應用程式更無縫的 .vrscene 導入過程。最初並非為 Rhino 中的 V-Ray 設計的材質和紋理 UI 已顯著升級。由於更好地處理紋理緩衝區,Enscape 場景導入速度更快。
改良的視口材質
增強的視窗材質現在可以直接在 Rhino 視窗中展示程式紋理及其調整。此升級顯著改善了體驗,特別是對於經常將視口螢幕截圖合併到專案簡報中的使用者而言。
Chaos Cosmos IES 燈光導入
具有內建 IES 光源的 Chaos Cosmos 資產可導入並準備渲染,從而提供 Cosmos 的擴展照明選擇。
一鍵進入混沌雲
在 Chaos Cloud 上提交場景進行渲染時,體驗明顯更加直覺和加速的工作流程。就像點擊按鈕一樣輕鬆。
V-Ray for Grasshopper 增強功能
V-Ray for Grasshopper 現在提供體積效果,以提高大氣渲染的真實感。此外,最新的散射功能可在 V-Ray for Grasshopper 中使用,並帶有其他元件來簡化散射設定和配置。