告別手動拓撲:Flow Retopology 雲端 AI 低模佈線設定與教學

在 3D 建模流程中,重拓撲是影響模型品質與效能的關鍵因素。本文介紹 Autodesk Flow Retopology 雲端 AI 重拓撲技術,說明其原理與設定方式,協助使用者快速完成低模佈線,透過雲端運算與 AI 演算法,可有效控制面數、保留模型特徵,並大幅提升 3D 製作效率。


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實務操作 Cinema 4D 最新色彩管理系統

MAXON Cinema 4D 2026 全面採用 OpenColorIO(OCIO)框架,軟體預設使用 ACEScg 廣色域渲染空間與ACES色調映射器,提高 Cinema 4D 在業界使用的相容性,也讓 HDR、VFX 等合成相關的工作流程更加順暢,本技術文章將帶大家實務操作如何在 Cinema 4D 變更。


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從桌面到雲端,從軟體到生態:MAXON ONE 為創作者鋪路

MAXON ONE 2025 從 Cinema 4D 的流體模擬、Redshift 的細節渲染,到 ZBrush 的 iPad 雕刻體驗,多項功能導入 AI 與 GPU 強化技術流程。本文整理各版本亮點與實用觀察,一覽今年的更新資訊。


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HyperDeck Shuttle怎麼選?HD/4K Pro/2TB規格功能、推薦用途全攻略

Blackmagic Design的HyperDeck Shuttle系列,是結合專業錄影機與高品質影片播放器的桌面錄播設備。本文深入比較HD、4K Pro及2TB三款主力機型的規格、功能與推薦用途,幫助你快速選出最適合的錄播方案。


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從零開始掌握 Omniverse Kit:五大模板實務應用指南

NVIDIA Omniverse Kit 是開發 3D 應用與即時協作平台的核心工具包,讓開發者能自由打造專屬的創作與模擬環境。本文帶你從零開始掌握五大模板特色與應用情境,了解如何依專案需求選擇合適架構,快速建立高效率的 Omniverse 開發流程。


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如何選擇最適合你的 AutoCAD?完整功能比較與專業選購指南

AutoCAD 是設計、工程與製造領域常用的專業繪圖軟體。本文整理 AutoCAD、AutoCAD LT 與 AutoCAD Web 的功能差異與應用重點,並介紹七大專業工具集與版本選購建議,協助企業與設計專業人員建立高效率的數位設計流程。


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NVIDIA Omniverse:打造未來3D協作與數位孿生的核心平台

Omniverse 是 NVIDIA 打造的開放平台,用來實現 3D 世界的即時協作、模擬與 AI 應用的創作,它也讓不同的軟體(Cinema 4D、Maya、Rhino)可以在同一個平台上運作、溝通與協作,幫助開發人員打造數位化工作流程和 AI 工具、應用及服務,加速產業數位化。


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AI 動作捕捉 × 自動場景生成:Autodesk Flow Studio 的流程優勢

Autodesk Flow Studio(前身為 Wonder Studio)是由Autodesk旗下的Wonder Dynamics所開發的一款先進雲端AI工具平台。它能將實際拍攝的影片素材,轉換成可完全編輯、可直接用於後製流程的CG場景,而且不需要繁瑣的設定。


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3D 渲染器怎麼選?Redshift、Octane、Arnold、V-Ray 全面比較

在影像製作現場,時間和真實感始終拉鋸。Redshift 追求極速,Octane 強調無偏差光影,Arnold 以物理級品質見長,V-Ray 憑完整生態取勝。這篇文章從算圖方法和硬體架構切入,對照速度、品質、學習曲線與產業情境,帶出四款渲染器的技術分野與美學選擇。


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為什麼你的影像顏色總是不一致?淺談色彩空間管理與 ACES

在不同螢幕、軟體或設備上,影像的顏色常常出現差異,明明同一張素材卻看起來完全不同。這背後的關鍵就是「色彩空間管理」。本文將帶你認識色彩管理的挑戰,以及為何 ACES 能成為業界公認的解決方案,協助影像製作團隊在跨平台環境中保持色彩一致,還原最真實的影像效果。


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Blackmagic Design HyperDeck Studio 系列完整解析:功能特色與應用場景

HyperDeck Studio 以廣播級品質與靈活儲存設計,廣泛應用於現場錄製、母帶保存與數位看板。文章中除深入介紹其技術特色,亦整理四款型號比較,協助選擇最適合的解決方案。


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重新定義後製:Flow Studio 如何用AI簡化80%特效流程

Autodesk Flow Studio 透過 AI 技術,實現多達 80% 的後製特效流程自動化,涵蓋動作捕捉、燈光分析與合成處理等多項關鍵環節。這個平台的核心優勢在於大幅簡化繁瑣的製作過程,使影像產業能以更低的成本與更高的效率,完成高品質的視覺特效,並逐步革新傳統 VFX 的工作模式。


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流體模擬進入原生時代!Cinema 4D 2025最新版帶來的五大核心優勢

新版 Cinema 4D 引入原生流體模擬,取消對外掛的依賴,並延伸統一模擬系統的應用層面。使用者可透過內建工具建立多樣化液體效果,並與既有的模擬物件產生互動,提升視覺整合表現。


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AI動畫風暴來襲:MotionMaker如何改寫製作流程?

MotionMaker 是 Autodesk 為 Maya 推出的全新 AI 動畫工具,透過自動補間動作、路徑引導與動畫圖層整合,重新定義角色動畫的製作流程。動畫師僅需設定關鍵動作或移動軌跡,系統便能生成自然流暢的動態表現,節省大量關鍵幀製作時間,同時保有手動調整的創作彈性。


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為什麼選擇 Golaem?人群模擬在 CG 製作流程中的技術價值與應用潛力

Autodesk Golaem 是專業的人群動畫插件,應用在電影、遊戲和虛擬製作。它能快速創造數千名角色,精準的控制行為與互動模式,配合動畫混合或碰撞偵測等功能,讓創作者快速打造逼真的人群場景。


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