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V-Ray 算圖引擎

V-Ray是當今高品質的渲染工具之一。它被廣泛應用於專業CG藝術家和全球可視化企業。
擁有無與倫比的渲染速度,其高質感和超寫實的影像更吸引了來自各個領域的許多用戶。

V-Ray for Maya


V-Ray for Maya是Chaos Group最新的發展之一,他的渲染引擎提供了無與倫比的穩定性、交互性、易用性和前所未有的速度來滿足最嚴苛的特效以及世界各地的電影工作室需求。現在藝術家們可以依賴V-Ray for Maya更快速的渲染來渲染更大更複雜的場景


品質值得信任

功能完備的光線追踪渲染器,擁有製作專業的寫實圖像和動畫的全套工具。

計算能力強大

被設計成足以面對最複雜的項目,極大範圍的場景。

渲染快速

多核CPU 和GPU 加速渲染引擎,便於優化渲染速度,調整硬件配置。

便於創作的交互方式

使用實時反饋的佈光,材質和渲染,進行實時視覺外觀調整。

高度整合

與Maya 無縫整合,適用於任何產品流水線。

行業標杆

頂級藝術家和設計師都使用V-Ray 來創作設計作品和視覺特效,其中不乏大量知名的獲獎作品。

功能介紹


渲染

  • 強大的CPU 渲染
  • 使用V-Ray 的自適應光線追踪技術,渲染高質量,高分辨率的圖片和動畫。
  • 極快速的GPU 渲染
  • 使用GPU 加速技術進一步加快視覺效果調整和最終圖的渲染。
  • 混合渲染
  • V-Ray GPU CUDA 現在也可以在CPU 上運行,充分利用所有的硬件計算資源。
  • 中斷後接續渲染
  • 可隨時終止渲染,並可隨時繼續渲染剩餘的內容。
  • DENOISER 降噪
  • 自動移除噪點,最多節省50% 的時間。
  • CHAOS CLOUD 雲渲染
  • 直接在雲端一鍵渲染場景。

燈光

  • 自適應燈光
  • 明顯加速多燈場景渲染速度的新算法。
  • 準確的燈光
  • 使用各種不同形狀不同參數的燈光類型,渲染各種類型的自然光,人工光源和基於圖片的光照。
  • 全局照明
  • 從光線追踪和混合全局照明算法中作出選擇,達到質量和速度的完美平衡。

材質

  • 物理材質
  • 使用多個圖層創作任意基於物理的材質。
  • 特製材質著色器
  • 對於特殊的材質,從一系列預設著色器中選擇,製作次表面散射,皮膚,頭髮和其他效果。
  • ALSURFACE 材質
  • Anders Langlands 創作的通用材質著色器,帶有內置的SSS 圖層和光澤菲涅爾反射— 適於製作皮膚。
  • MDL 材質
  • 現在支持NVIDIA 的通用材質定義語言MDL 格式。
  • VRSCANS 材質庫
  • 兼容超過1000 種極其逼真的掃描材質。

攝影機

  • 真實攝影機
  • 使用曝光,白平衡,景深工具,像攝影師一樣工作。
  • 虛擬現實
  • 為主流的虛擬現實頭戴顯示設備渲染VR 內容。
  • 交互式鏡頭效果
  • 實時添加GPU 加速的鏡頭光暈和光芒,為畫面增加真實感。在渲染過程中調整完善光暈效果。

紋理

  • 紋理圓角
  • 在渲染時生成光滑邊角效果,無需額外建模。
  • TRIPLANAR 貼圖投影
  • 無需展UV,快速附加無縫紋理貼圖。
  • 高效率的紋理
  • 配合MARI,Mudbox 和Zbrush 等主流軟件生成的多分辨率平鋪紋理。
  • V-RAY 圖層紋理
  • 這個強大的工具,帶有圖層混合模式,以及獨立的蒙版控制選項。

幾何體

  • 支持分圖層的ALEMBIC
  • 現在支持Alembic 1.7 以及圖層,可以高效率的把控和更新Alembic 數據。
  • 代理物體
  • 使用僅在渲染時加載的代理物體,製作宏大場景,節約渲染時間。
  • 頭髮& 毛髮
  • 渲染逼真的毛髮效果,支持Maya 頭髮和毛髮對象,XGen,Ornatrix,Shave and a Haircut 和Yeti。

體積效果

  • 體積渲染
  • 渲染優化的體積效果,從Realflow 和Houdini 導入OpenVDB 文件。

渲染元素

  • 渲染元素
  • 輸出全套的成果圖,效果和遮罩通道,完全把控後期合成。
  • 全燈光選擇渲染元素
  • 將單獨燈光或成組燈光渲染成各自分離的渲染元素,
    完全支持全局照明,反射和折射,讓您在後期進行精確的光源混合。
  • CRYPTOMATTE
  • 自動生成支持透明度,景深和運動模糊的ID 遮罩。
    這會加速合成師在NUKE 或Fusion 的工作流程。

更詳盡內容請洽 02-2659-2525 宙盟SVIP團隊



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