V-Ray 算圖引擎


V-Ray是當今高品質的渲染工具之一。它被廣泛應用於專業CG藝術家和全球可視化企業。
擁有無與倫比的渲染速度,其高質感和超寫實的影像更吸引了來自各個領域的許多用戶。

V-Ray for Maya


對於需要快速靈活渲染器的 3D 藝術家來說,Chaos® V-Ray® 專為速度而打造,專為生產而設計。

主要功能

渲染

MaterialX 支援

透過對 MaterialX 的支援來完成您的 USD 工作流程,從而實現跨團隊和工具的無縫著色器交換。建立並渲染 MaterialX (MtlX) 著色器,或將現有 V-Ray 材質轉換為 MtlX。借助最初的 LookDevX 支持,您可以使用 MtlX 著色圖並透過 IPR 預覽更改。

延長USD支持

V-Ray 現在支援最新的正式版 Maya USD。更新後的 USD 翻譯層可確保與 Houdini 完全同等,並引入增強功能以實現更順暢的工作流程。另外,您現在可以使用我們的 Chaos Cloud 渲染服務來渲染 USD 場景。

去噪

使用 V-Ray 降噪器將渲染時間縮短高達 50%,或在後製中使用 Nuke 的降噪器插件。NVIDIA AI 降噪器也可用於渲染,並在 V-Ray IPR 中立即提供無雜訊影像。

ACEScg 色彩管理

對於色彩精準的工作流程,ACEScg 已成為專業製作的新標準。啟用 ACEScg 後,V-Ray 會自動將紋理、光溫、太陽和天空等顏色轉換為正確的色彩空間。

自動著色採樣

V-Ray 會自動確定場景中的著色採樣,因此您可以將更多時間花在創意上,而無需擔心設定。

A記憶追蹤

透過適用於 V-Ray 和 V-Ray GPU 的紋理和物件的新記憶體使用報告,可以更輕鬆地最佳化場景。

燈光與照明

準確的燈光

使用各種燈光類型、形狀和控制來渲染自然、人工和基於影像的照明。

全域照明

從光線追蹤和混合全局照明方法中進行選擇,以實現品質和速度的完美平衡。

紋理

隨機平鋪

使用 VRayUVWRandomizer 中新的隨機平鋪選項自動消除紋理平鋪偽影。

Blue-noise 取樣

藍噪音顯示雜訊較少,但樣本量相同。隨著渲染解析,景深和運動模糊將在樣本較少的情況下顯得更加平滑。

渲染元素

光影選擇

使用光和影選擇增強您的合成能力。在後期更改顏色、溫度和亮度時對光的貢獻進行精確調整,而無需重新渲染。輕鬆修改陰影特性,如亮度、暗度或色調。

V-Ray 6 for Maya - 更高層次的創意連結和協作

透過 MaterialX 支援和擴展的美元相容性,確保工作連續性和順利協作,從而實現部門、工作室和工具之間輕鬆的資產轉移。透過前所未有的控制水平享受創作自由,採用新的、更精細的設置,讓您甚至可以微調最小的細節。另外,增強的 V-Ray GPU 渲染等等。

更好的散射控制

包含和排除列表

在 Chaos Scatter 的新「包含」和「排除」清單的幫助下,利用曲線或網格輕鬆指示物件分散的位置,無需自訂地圖。

輕實例化

將燈光加入 Chaos Scatter 可實例化物件清單中,解鎖無數創意選項,如製作佈滿星星的星系等。

群組實例化

更快地創造複雜的環境,同時保持最複雜的場景井然有序且易於使用。群組實例可讓您將物件集合分散為一個整體,而不是單一物件清單。

修剪邊

輕鬆為分散的物件創建清晰的邊緣。物件將保持在定義的邊界內,從而產生更乾淨、更自然的外觀 - 並帶來額外的效能提升。

精細的創意控制

影子選擇

使用“陰影選擇”更好地控制合成工作流程。選擇您的燈光,然後輕鬆調整它們投射的陰影的亮度、暗度或色調。

光的方向性強度

透過完整的藝術控制照亮您的場景。新的「方向性強度」選項可精確控制燈光方向強度的分佈,使您可以為照明設定添加最後的魔力。

色差

想要為您的場景創造獨特且富有創意的美感嗎?現在,您可以直接從 V-Ray 幀緩衝區快速添加色差後期效果,而無需啟動第三方應用程式。



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