V-Ray® for 3ds Max 是一款經過生產驗證的渲染軟體。它以其多功能性和處理任何類型項目的能力而聞名——從具有數千個燈光的大型動態場景到壯麗的靜物——它是 3D 行業藝術家和設計師的首選解決方案。
渲染
USD和 MaterialX 支援
透過跨團隊和應用程式的無縫資料流更自由地創建和協作。將 V-Ray 資料匯出為 USD,以便輕鬆共享您的工作、渲染 MaterialX 著色器,從同事上次停下的地方繼續。
相機和光學效果
鏡頭效果
快速且準確地模擬真實世界的相機鏡頭效果,例如帶有灰塵和刮痕的光暈和眩光。渲染時以互動方式微調鏡頭效果。
每台相機的自訂分辨率
可快速為每台 V-Ray 相機設定自訂寬高比,從而節省寶貴的幀設定時間,然後在本地或使用Chaos Cloud Rendering以您首選的解析度進行批次渲染。
材料
高級材質覆蓋
新的材質覆蓋選項保留了場景的原始不透明度、凹凸、折射和自發光,為您提供更多創意控制。
V-Ray 卡通著色器
快速將卡通和卡通渲染效果新增至您的 3D 專案。
幾何學
帶有渲染時布林值的 Clipper
使用任何網格物件建立複雜的剖面圖和剖面。
專業幾何
使用渲染時布林值建立獨特的幾何體,例如無限平面、元球和等值面、粒子和物件剖面圖。
V-Ray 6 for 3ds Max - 重新定義連線性
透過跨團隊和應用程式的無縫資料流提高生產力和協作。透過引入的初始相容性,輕鬆將 Enscape 場景傳輸到 V-Ray。微調並添加細節,將即時設計轉變為高端視覺化。透過 MaterialX 支援完善您的 USD 管道,從而在任何 VFX 專案中實現自由和協作。
輕鬆跨應用程式傳輸資料
VFB 變得更好
色差
借助新的色差後製效果,可以提高渲染的真實感,或直接在 V-Ray 的幀緩衝區中探索和製作獨特的外觀,無需第三方應用程式。
自訂背景顏色
在 V-Ray 幀緩衝區中執行顏色校正時,您現在可以選擇純色背景而不是載入影像。
增強型 UVW 隨機產生器
對 VRayUVWRandomizer 進行了多項修復和增強。