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V-Ray 算圖引擎

V-Ray是當今高品質的渲染工具之一。它被廣泛應用於專業CG藝術家和全球可視化企業。
擁有無與倫比的渲染速度,其高質感和超寫實的影像更吸引了來自各個領域的許多用戶。

V-Ray for 3ds Max


是Chaos Group的一大發展核心,讓用戶能在3D創作過程中有效、快速的製作出逼真的圖像。 V-Ray 2.0 for 3ds Max 是一個快速的渲染解決方案, 它結合傑出的交互式的渲染系統V-Ray RT,在GPU上提供前所未有的速度以及力量!


品質值得信任

V-Ray 擁有完備的燈光,材質著色和渲染工具,幫助您創作專業的,逼真的圖像和動畫。

計算能力強大

被設計成足以面對最複雜的項目,極大範圍的場景。您可以用V-Ray 渲染任何內容。

渲染快速

花費更少的等待時間,獲得更多的創作空間。哪怕項目週期緊張,也可從容地做出最棒的成果。

可控性高

V-Ray 把控制權完全交給您。V-Ray 擁有眾多功能,供您選擇最合適您的場景的渲染方式。

高度整合

隨心所欲地工作,完全不會分心。V-Ray 與3ds Max 無縫整合,讓您的工作流程流暢又自如。

行業標杆

從獨立藝術家到頂級工作室,都選擇V-Ray 來創作世界一流的設計和影視特效。

功能介紹


渲染

  • CPU, GPU 和混合渲染
  • 強大的CPU 和GPU 渲染為高端需求打造。
    V-Ray GPU CUDA 可以運行在CPU 和GPU 上,充分利用全部的硬件資源。
  • GPU 小塊式渲染
  • 在工作站和分佈式渲染中獲得更快的多-GPU 渲染速度,新增對Cryptomatte 渲染元素的支持。
  • 強大的場景智能分析
  • 自動分析您的場景來優化渲染— 這樣就能在最短的時間內得到最佳效果。
  • 新的視口IPR & 提高交互性
  • 使用新的視口IPR 邊調整邊渲染。V-Ray CPU IPR 交互更快速,支持大氣效果。
  • V-RAY 降噪器
  • 自動移除噪點,最多節約渲染時間達50%。
  • NVIDIA AI 降噪器
  • 在渲染過程中實時消除噪點。基於NVIDIA 的AI 加速降噪技術。
  • 中斷後接續渲染
  • 可隨時終止渲染,並可隨時繼續渲染剩餘的內容。
  • 支持CHAOS CLOUD
  • 改進的V-Ray 場景導出新增對更多功能的Chaos Cloud 雲渲染的支持。

燈光& 照明

  • 自適應穹頂燈光
  • 更快,噪點更少,更準確的基於圖片的環境照明。最多加速高達7 倍。
  • 自適應燈光
  • 明顯加速多燈場景渲染速度的新算法。
  • GPU 色散
  • V-Ray GPU 現在支持色散,渲染高度準確的光線折射色散效果。
  • 光照分析工具
  • 使用全新的光照分析功能準確地測量場景的光照強度。
  • 準確的燈光
  • 模擬各種類型的自然光,人工光源和基於圖片的光照。有了面積光源,太陽和天空,以及IES 燈光。
  • 全局照明
  • 從若干全局照明計算方案中選擇– 精確,近似,或混合兩者的優點。

攝影機& 光學特效

  • 新的灰塵和划痕鏡頭特效
  • 使用程序生成的灰塵和划痕模擬真實世界的相機鏡頭效果。
  • 全新的鏡頭特效
  • 全新設計的光暈光芒鏡頭特效,更快更準確。
  • 捲簾快門
  • 模擬數字視頻和手機攝像頭中常見的扭曲運動模糊效果。
  • 自動攝影機
  • 使用全新的自動曝光和自動白平衡,可以像傻瓜相機那樣輕鬆得到完美的渲染圖。
  • 交互式鏡頭效果
  • GPU 加速的光芒和光暈效果,在渲染過程中即可啟用並調節。
  • 寫實的攝影機
  • 像攝影師一樣工作。和真實攝影機一樣的參數控制方法,可以捕捉到有豐富細節的景深和運動模糊效果。
  • 虛擬現實
  • 在虛擬現實中體驗你的方案。給主流VR 頭戴設備輸出內容,可輸出6x1 立方體和球形立體攝影機類型。

材質

  • 物理頭髮材質
  • 全新的頭髮材質通過色素參數和更準確的高光計算呈現逼真的頭髮效果。
  • 頭髮閃光效果
  • V-Ray 物理頭髮材質新增閃光參數,獲得更好的高光效果。
  • METALNESS 金屬度參數
  • V-Ray 材質新增金屬度Metalness 反射參數,支持PBR 材質。
  • V-RAY SWITCH 切換材質
  • 為同一模型指定若干材質,在渲染時自由選擇。
  • V-RAY 插件材質和紋理
  • 加載任意來自V-Ray Standalone 的紋理或材質,在V-Ray Next 中渲染。
  • 基於物理的材質
  • 創建任何類型的物理準確的材質。
    無論是多層的車漆還是準確的次表面散射,您可以製作任何您能想像到的材質。
  • ALSURFACE 材質
  • Anders Langlands 創作的通用材質著色器,帶有內置的SSS 圖層— 適於製作皮膚。
  • 光澤菲涅爾
  • 全新的,物理準確的反射計算模型。
  • VRSCANS 材質庫
  • 1000+ 掃描材質。直接導入V-Ray 並渲染。

紋理

  • 節約內存的紋理
  • 可以配合MARI,Mudbox 和Zbrush 生成的主流的,多分辨率的平鋪紋理進行渲染。模。
  • TRIPLANAR 貼圖投影
  • 無需展UV,快速附加無縫紋理貼圖。
  • 紋理圓角
  • 在渲染時生成光滑邊角效果,無需額外建模。

幾何體

  • 分層的ALEMBIC 工作流程
  • 支持Alembic 1.7 和圖層,便於高效率地掌控和更新Alembic 數據。
  • 代理物體
  • 使用代理物體渲染宏大的場景。V-Ray 代理物體自動替換複雜場景的模型,僅在渲染的時候加載數據信息。
  • 渲染時生效的剖切物體
  • 使用任意網格模型對象創建複雜的剖切效果。
  • 頭髮& 毛髮
  • 高效渲染逼真的無閃爍的毛髮效果。
    V-Ray 提供程序生成的毛髮,優化的頭髮材質著色器, 並支持3ds Max Hair&Fur,HairFarm 和Ornatrix。
  • 特殊功能的幾何體
  • 創建特殊幾何體,如無限大平面, metaballs 和isosurfaces,粒子和在渲染時生效的剖切物體。

大氣效果& 體積霧效果

  • 體積渲染
  • 渲染光照正確的煙,霧和大氣效果。支持Houdini,FumeFX 和PhoenixFD 的體積網格緩存。
  • GPU 體積渲染
  • V-Ray GPU 現在支持超快的體積特效渲染,如:煙霧,火焰和霧氣。
  • GPU 快速霧氣
  • 更快速,採樣更好的V-Ray GPU 環境霧幫您快速給場景添加層次。
  • 空氣透視
  • 渲染具有真實大氣層次的天空效果。

渲染元素

  • 渲染元素
  • 近40 種特有的成果圖,效果和遮罩通道,讓您在後期處理中更自如地調整作品的效果。
  • 改進的直接光照渲染元素
  • 改進的直接光照通道提供獨立於採樣的無瑕疵的結果,更好的支持自適應穹頂燈光。
  • 全燈光選擇渲染元素
  • 完全支持全局照明,反射和折射,讓您在後期進行精確的光源混合。
  • CRYPTOMATTE
  • 自動生成支持透明度,景深和運動模糊的ID 遮罩。

用戶界面& 兼容性

  • V-RAY 幀緩存窗口
  • 直接在V-Ray 的高級幀緩存窗口中瀏覽,分析,調整渲染結果。
    您可以保證所見即所得的渲染成果。
  • 本地化工具提示
  • 工具提示支持多語言:中文,日語,韓語,俄語,意大利語,葡萄牙語和西班牙語。
  • 雲渲染檢測
  • 新工具檢測場景是否能夠在Linux 雲端和V-Ray Standalone 中渲染。
  • 增強的調色功能
  • VFB 顏色校正(包括背景和LUT)可以和最終成果保存為raw .vrimg 或者OpenEXR 文件。 LUT 強度也可以調節。

更詳盡內容請洽 02-2659-2525 宙盟SVIP團隊



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