Autodesk 是全球最大的2D/3D設計與製造技術的全球領導者。我們擁有的專業知識涵蓋了建築、工程、營造、設計、製造和娛樂產業,致力協助各地的創新人士解決當今最迫切的挑戰。

Arnold:打造細膩逼真的 3D 角色與場景渲染
Autodesk Arnold 是一套進階的光線追蹤渲染軟體,可協助您快速製作高品質且穩定一致的 3D 渲染效果。
來自《雨傘學院》的場景,影片由 Pixomondo 授權使用。

《光環》中的戰鬥場景,使用 Arnold 渲染。圖片由 Pixomondo 提供。
Arnold 非常適合繁重的專案,能根據角色、場景和光線的製作需求,在 CPU 和 GPU 渲染之間無縫切換。渲染頭髮、皮毛和皮膚等元素時,可獲得最佳化的效能。
Autodesk Arnold 支援多種主流 3D DCC 工具整合,並提供可擴充的開放式架構,方便團隊建立自訂 Shader 與專屬渲染流程。

使用 Arnold 渲染的作品。圖片由 Prasanth Chundakkattil 提供。

使用 Arnold 渲染的太空梭
在CPU和GPU渲染之間無縫切換。
高效能光線追蹤次表面散射技術,無需額外調整點雲設定,即可呈現自然真實的材質效果。
透過高記憶體效率的光線追蹤曲線技術,輕鬆製作細緻且複雜的毛髮與皮毛效果。
3D 動態模糊與陰影、體積、間接光照、反射或折射相互作用。
透過體積渲染技術,真實呈現煙霧、雲層、霧氣、火山碎屑流與火焰等效果。
可高效率進行大量場景物件的光線追蹤運算,並支援物件變形與材質覆寫設定。
支援 Catmull-Clark 細分技術,可建立平滑且自然的曲面效果。
使用進階著色語言,可用於全域光照渲染流程中的 Shader 開發與自訂。
透過 Light Path Expressions 靈活建立 AOV,滿足動畫、影視與 VFX 製作中的多通道輸出需求。
減少渲染時間,同時維持最終影像品質。
搭配輪廓濾鏡,可提供非寫實風格的進階卡通渲染效果。
有效提升渲染效率,即使降低採樣設定,也能維持清晰乾淨的影像品質。

由 Marza Animation 製作的動畫渲染
可將 Arnold 整合至外部應用程式,並開發自訂 Shader、相機、光源濾鏡與輸出驅動。
在製作流程中充分發揮 USD 與 Arnold 的整合能力,提升大型場景處理效率。
使用 Bloom、Light Mixer、Noice 與 OptiX 降噪等 Imagers,控制光影效果並在每次渲染後自動降噪。
無需轉換即可直接渲染 Alembic 檔案,透過原生程序化方式提升效率。
提供完整工具集,用於分析效能瓶頸並優化渲染流程。
透過 Operators 在渲染階段覆寫場景任何元素,並支援 MaterialX 等開放標準框架。
Arnold 提供原生場景描述格式,以人類可讀的文字檔儲存,並可透過 C / Python API 進行讀寫與編輯。
使用通用的物理基礎材質,可呈現多種真實世界材質效果。
採用物理基礎著色器,精細呈現毛髮與皮毛的高光與漫反射效果。
自動生成物件 ID 遮罩,並支援動態模糊、透明度與景深效果。
支援 OpenColorIO 色彩管理系統,提供專業級色彩控制能力。