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Autodesk 是全球最大的2D/3D設計與製造技術的全球領導者。我們擁有的專業知識涵蓋了建築、工程、營造、設計、製造和娛樂產業,致力協助各地的創新人士解決當今最迫切的挑戰。


Arnold:打造細膩逼真的 3D 角色與場景渲染

Autodesk Arnold 是一套進階的光線追蹤渲染軟體,可協助您快速製作高品質且穩定一致的 3D 渲染效果。

  • 透過完整的靈活設定與參數控制,輕鬆打造專業級影像與動畫成果。
  • 支援互動式渲染,讓您在調整場景與材質時,即時查看渲染結果。
  • 可直接在 Maya 與 3ds Max 中預覽高品質畫面,無需中斷創作流程。


來自《雨傘學院》的場景,影片由 Pixomondo 授權使用。

為什麼使用 Autodesk Arnold?

Arnold 渲染作品

《光環》中的戰鬥場景,使用 Arnold 渲染。圖片由 Pixomondo 提供。

複雜專案

用於管理複雜專案

Arnold 非常適合繁重的專案,能根據角色、場景和光線的製作需求,在 CPU 和 GPU 渲染之間無縫切換。渲染頭髮、皮毛和皮膚等元素時,可獲得最佳化的效能。

流程整合

靈活整合 3D 製作流程

Autodesk Arnold 支援多種主流 3D DCC 工具整合,並提供可擴充的開放式架構,方便團隊建立自訂 Shader 與專屬渲染流程。

Arnold 渲染作品

使用 Arnold 渲染的作品。圖片由 Prasanth Chundakkattil 提供。

Autodesk Arnold 主要特點

使用 Arnold 渲染的太空梭

使用 Arnold 渲染的太空梭

Arnold GPU

在CPU和GPU渲染之間無縫切換。

次表面散射

高效能光線追蹤次表面散射技術,無需額外調整點雲設定,即可呈現自然真實的材質效果。

毛髮與皮毛渲染

透過高記憶體效率的光線追蹤曲線技術,輕鬆製作細緻且複雜的毛髮與皮毛效果。

動態模糊

3D 動態模糊與陰影、體積、間接光照、反射或折射相互作用。

體積渲染

透過體積渲染技術,真實呈現煙霧、雲層、霧氣、火山碎屑流與火焰等效果。

實例功能

可高效率進行大量場景物件的光線追蹤運算,並支援物件變形與材質覆寫設定。

細分曲面與位移效果

支援 Catmull-Clark 細分技術,可建立平滑且自然的曲面效果。

支援開放著色語言 OSL

使用進階著色語言,可用於全域光照渲染流程中的 Shader 開發與自訂。

光線路徑表達式 LPE

透過 Light Path Expressions 靈活建立 AOV,滿足動畫、影視與 VFX 製作中的多通道輸出需求。

自適應採樣

減少渲染時間,同時維持最終影像品質。

卡通著色器

搭配輪廓濾鏡,可提供非寫實風格的進階卡通渲染效果。

降噪

有效提升渲染效率,即使降低採樣設定,也能維持清晰乾淨的影像品質。

Arnold 工具集功能一覽

由 Marza Animation 製作的動畫渲染

由 Marza Animation 製作的動畫渲染

彈性且可擴充的 API

可將 Arnold 整合至外部應用程式,並開發自訂 Shader、相機、光源濾鏡與輸出驅動。

支援 USD

在製作流程中充分發揮 USD 與 Arnold 的整合能力,提升大型場景處理效率。

影像處理器

使用 Bloom、Light Mixer、Noice 與 OptiX 降噪等 Imagers,控制光影效果並在每次渲染後自動降噪。

Alembic 程序化

無需轉換即可直接渲染 Alembic 檔案,透過原生程序化方式提升效率。

效能分析 API 與結構化統計

提供完整工具集,用於分析效能瓶頸並優化渲染流程。

材質指派與覆寫

透過 Operators 在渲染階段覆寫場景任何元素,並支援 MaterialX 等開放標準框架。

獨立命令列渲染器

Arnold 提供原生場景描述格式,以人類可讀的文字檔儲存,並可透過 C / Python API 進行讀寫與編輯。

OpenPBR 表面著色器

使用通用的物理基礎材質,可呈現多種真實世界材質效果。

Standard Hair Shader

採用物理基礎著色器,精細呈現毛髮與皮毛的高光與漫反射效果。

內建 Cryptomatte

自動生成物件 ID 遮罩,並支援動態模糊、透明度與景深效果。

整合 OpenColorIO

支援 OpenColorIO 色彩管理系統,提供專業級色彩控制能力。


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