Autodesk


Autodesk 是全球最大的2D/3D設計與製造技術的全球領導者。我們擁有的專業知識涵蓋了建築、工程、營造、設計、製造和娛樂產業,致力協助各地的創新人士解決當今最迫切的挑戰。


Media & Entertainment Collection:打造震撼人心的視覺體驗

Autodesk Media & Entertainment Collection 提供完整工具組,協助使用者建立可擴展且高度協作的動畫、視覺特效與遊戲開發流程,在降低成本的同時創作高品質內容。

  • 透過 Autodesk Maya 使用 Arnold Renderer(最多 5 個授權)與 Bifrost(最多 15 台機器),打造視覺震撼的場景。
  • 使用 Golaem,輕鬆建立少量或數千角色的群體動畫效果。
  • 透過 Autodesk Flow Studio(前身為 Wonder Studio),將實拍畫面轉換為完整可編輯、可整合至製作流程的 CG 場景。

適用各式娛樂媒體產業

動畫工作室

動畫工作室

打造精細 3D 角色與場景

透過直覺易用、貼近創作者工作流程的建模工具,提升創意迭代效率,讓使用者更快速探索多種設計可能性。

運用 Mudbox 進行高細節 3D 幾何與貼圖雕刻,打造逼真角色與環境資產,並可無縫匯入 Maya 或 3ds Max,進一步進行材質、光影與外觀開發,完善整體視覺效果。

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圖片由 Kevin Beckers 提供

動畫工作室

精準打造多角色動畫場景

無論是需要在體育館中營造滿場觀眾的群眾場景、或是在遊樂園中呈現排隊歡呼的人潮,都能輕鬆實現。

透過 Golaem 外掛,快速生成大量人類、動物或奇幻生物角色,並在場景中精準控制其動作與行為,打造更具真實感與動態張力的群集動畫效果。

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圖片由 L'Atelier Animation 提供

動畫工作室

以創新動畫風格吸引觀眾

透過多元且創新的動畫製作方式,打造更具表現力的視覺內容,從物件屬性動畫到骨架與關節動畫控制,皆可透過 Maya 中的 AI 輔助綁定與動畫工具,為原創 3D 模型注入生命力。

使用 Autodesk MotionBuilder 進行動畫擷取、編輯與播放,提升角色動作製作效率;同時可結合 Bifrost,在 Maya 中創造更複雜的程序化視覺特效,完整提升影像表現力。

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《The Addams Family》,圖片由 Cinesite 提供

動畫工作室

渲染複雜的動畫專案

以業界級渲染效能,打造高品質電視與電影級畫面。每套訂閱包含 5 套 Arnold Renderer 授權,輕鬆應對大型製作渲染需求。

不中斷創作流程的情況下,可直接在 Maya 與 3ds Max 中即時預覽動畫成果。同時透過 Arnold 內建的開放標準材質系統,協助建立一致且可跨軟體協作的材質工作流程。

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《ONI: Thunder God’s Tale》,圖片由 Megalis VFX 提供

VFX 工作室

VFX 工作室

打造逼真的 CG 資產

因應市場對高品質內容日益增加的需求,打造栩栩如生的 CG 角色與資產,創造令人驚豔的視覺體驗。無論是從高空跳傘的特務角色,或能與觀眾互動的擬真玩偶角色,都能細緻呈現。

同時可建立豐富的場景與道具資產,並與實拍畫面自然融合,例如充滿細節的海島環境或超級英雄風格的裝備道具,打造更具沉浸感的視覺效果。

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《Doctor Strange in the Multiverse of Madness.》© 2022 Marvel,圖片由 Framestore 提供

VFX 工作室

製作電影及視覺特效

每套訂閱皆支援多達 15 台設備可執行 Bifrost,擴展視覺特效製作能力,快速創造燃燒、雪景、粒子與流體等高品質特效,亦可透過散佈工具與範本快速生成大型自然場景,大幅提升特效製作效率。

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圖片由 Henry Yamin 提供

VFX 工作室

打造豐富多元的角色世界

透過 M&E Collection 專屬的 Golaem for Autodesk Maya,使用直覺易用的群體角色與場景配置工具,快速生成多樣且具真實感的人物或生物角色,輕鬆打造更具生命力與沉浸感的大型場景世界。

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《Still from Der Rebell.》,圖片由 LAVAlabs 提供

VFX 工作室

精準呈現高品質 VFX 視覺效果

每套訂閱皆內含 5 套 Arnold Renderer 授權,可滿足高規格視覺特效專案的渲染需求,協助團隊輸出細節豐富且高品質的影像成果。

可直接在 Maya 與 3ds Max 中即時預覽高品質特效畫面,讓創作流程更加流暢。同時透過 Arnold Renderer 內建的開放標準材質系統,建立一致且可於不同製作環節中使用的材質流程。

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《Watchmen》© 2019 HBO,圖片由 Pixomondo 提供

遊戲工作室

遊戲工作室

快速打造擬真世界場景

無論是打造穿梭叢林的車輛場景,或讓騎士探索中古世紀村莊,都能輕鬆建立豐富且具沉浸感的世界觀。

透過強大且持續更新的建模工具,協助團隊高效完成場景與道具製作,全面提升世界建構與資產創作效率。

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遊戲工作室

製作電影及視覺特效

當遊戲場景需要大量 2D 或 3D 資產時,可透過 3ds Max 與 Bifrost for Autodesk Maya 的程序化生成工具,快速擴展資產製作規模,大幅提升場景建構與內容開發效率。

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圖片由 Paul Neale 提供

遊戲工作室

打造沉浸式遊戲角色體驗

無論是擬真風格或風格化角色,都能透過完整的動作捕捉與動畫工具組,賦予遊戲角色更生動自然的動態表現。

搭配 Unreal Live Link for Autodesk Maya 等外掛工具,可即時串流動畫資料,並於 Unreal Engine 中即時預覽修改結果,提升遊戲開發與動畫調整效率。

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圖片由 Unreliable Narrators 提供

遊戲工作室

強化遊戲製作流程效能

從 Autodesk MotionBuilder 的動作捕捉到 Arnold Renderer 的過場動畫渲染,穩定且流暢的製作流程是成功遊戲開發的關鍵。

透過全新強化的 OpenUSD 整合,團隊可更順暢地在不同資產與工具間切換與協作,減少工作流程阻礙,專注於如期、如質完成高水準作品。

圖片由 Pengzhen Zhang 提供


更詳盡內容請洽 02-2659-2525 宙盟SVIP團隊



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