ZBrush


ZBrush是2D繪圖和3D雕刻的軟體,與其他3D軟體的不同之處在於,ZBrush模仿了傳統的雕刻技術,在電腦裡面對其進行塑形、雕刻,快速自由的完成精細的模型,是產品、動畫、遊戲和電影製作行業使用的最佳軟體。

Redshift in ZBrush


將整個 GPU 加速的偏置渲染整合到您的 ZBrush中

動態渲染不含UV和紋理貼圖資訊的高解析度圖像。通過次表面散射(SSS)、自發光照明、完整的金屬材質管理和逼真玻璃的焦散效果,讓您的藝術更進一步。將 ZBrush 與 Redshift 整合使用,為創建高品質圖像提供令人興奮的新機會。


Subsurface Scattering (次表面散射SSS)

在 Redshift 中為 ZBrush 渲染逼真的材質,同時進一步降低圖像複雜性。次表面散射擴展到材質的渲染,例如大理石、皮膚、樹葉、蠟和不透明液體。


自發光照明 / 反射率

Redshift for ZBrush 提供對基於物件的自發光照明的訪問。從資源生成發光效果,同時管理項目空間內的光照參數。

玻璃/焦散

在 ZBrush 中使用 Redshift 實現逼真的玻璃和焦散效果。探索各種材料和表面的高級材料成分和更高程度的複雜性。

Metal 金屬

通過整合 Redshift for ZBrush,將金屬表面的表現和構圖提升到更高的真實感水準。探索 ZBrush 附帶的預設 Redshift 材質的專用庫,以更快地開始。

Redshift Baker 360

Redshift Baker 360 功能允許將渲染結果應用於模型,而無需重新渲染場景。Redshift 最終渲染結果將應用於使用 PolyPaint 的模型。

Recall

渲染調用允許您創建渲染圖像的多個反覆運算以進行比較,同時在系統記憶體中存儲多達 50 個設計。渲染參數保存在記憶體中,可以輕鬆「調用」和重新載入以滿足您的設計需求。


桶渲染或漸進式渲染 (Bucket or Progressive Rendering)

使用 Progressive 和 Bucket 渲染功能在 Redshift for ZBrush 中控制渲染過程的視覺化表示。漸進式渲染允許使用者持續預覽創作以進行外觀開發。桶渲染表示模組化區域中的最終圖像結果。在 Redshift for ZBrush 中使用漸進式或桶式渲染完成主圖的細節,並增強渲染品質控制。

BPR Filters BPR

只需點擊幾下即可獲得高級渲染潛力。在 ZBrush 中使用 BPR 篩檢程式和 Redshift 等現有渲染工具來操作最終影像參數。



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