ZBrush


ZBrush是2D繪圖和3D雕刻的軟體,與其他3D軟體的不同之處在於,ZBrush模仿了傳統的雕刻技術,在電腦裡面對其進行塑形、雕刻,快速自由的完成精細的模型,是產品、動畫、遊戲和電影製作行業使用的最佳軟體。

Base Mesh Creation


Base Mesh Creation
DynaMesh是自由形式雕刻的完美解決方案,透過推或拉來改變模型的整體形狀,合併您所添加各種幾何形狀,甚至以類似於布爾運算的方式移除幾何形狀。當進行雕刻時,Sculptris Pro會動態調整網格中的三角形,而DynaMesh會根據命令將模型的多邊形重新分配為四邊形。

ZSpheres

如果您曾經在金屬絲電樞中添加過粘土,那麼您就會確切地瞭解 ZSpheres 的工作原理。繪製一個簡單的骨架/簡筆劃,然後 ZBrush的拓撲來充實它。


Mannequins

ZSpheres 的演變是 Mannequin 系統。庫中有各種各樣的人形和動物形象,人體模型是您在開始建模之前探索要創建的場景的簡單起點。


Snapshot3D

使用 Spotlight,您可以將任何紋理的顏色信息作為 PolyPaint 投影到雕刻的表面上。它還允許將完全相同的紋理作為雕塑細節應用於任何模型的表面。

添加 Snapshot3D 可以將任何灰度圖像 (alpha) 轉換為 3D 模型。

可以通過Boolean-type加法或減法來修改或組合源圖像,以創建更複雜的 3D 形狀。通過此過程生成的模型可以作為雕刻的基礎,或與我們的實時Boolean系統一起使用來創建複雜的藝術作品。


Mask Mesh Brushes

Mesh From Mask 是一組非常快速和簡單的畫筆(MeshExtrude、MeshBalloon、MeshSpat 和 MeshExtrudePropDepth),用於創建基礎網格,然後使用 ZBrush 功能集的其餘部分進行雕刻。

只需用遮罩套索勾勒出您想要的形狀。ZBrush 會立即將該輪廓形狀轉換為可編輯的網格。然後,您可以直接跳到雕刻,也可以繼續優化輪廓 - 添加、減去或切割孔。當您修改形狀時,生成的模型會即時更新,因此您永遠不必猜測結果會是什麼。

此功能提供兩種不同的模式。一個創建具有均勻厚度和受控斜面的精確平面形狀,如上所示。另一種模式以氣球類型的效果創建柔和的有機形狀,該效果在封閉形狀寬而細的角附近較厚,如下所示。


ShadowBox

Shadowbox 允許您使用蒙版畫筆筆觸創建,這些筆觸會將陰影向中心投射以創建體積。使用蒙版將模型的正面、側面和底部陰影繪製到專用的立方體 ShadowBox 上,您的模型將在其中動態生成!



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