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RealFlow


巨大的細節創造很大的不同

功能


CACHING ENHANCEMENTS
從任何工具欄啟動Cache進程或自定義RealFlow節點輸出文件名。

VOLUME TAG FOR OBJECTS
確保RealFlow始終以想要的方式始終看到Cinema 4D對象。無論是碰撞還是排放。

MASK PARAMETERS IN EMITTERS NODES
避免散落物體內部的粒子與液體碰撞。

COLLIDER TAG IMPROVEMENTS
確定哪些流體會碰撞,為同一對象設置多個碰撞器標籤或使用紋理來控制碰撞器參數(例如:摩擦力)。

MESHING OF CACHED FLUIDS
僅對流體進行網格劃分,而無需再次重新模擬所有內容。非常適合微調網格,直到對它的外觀滿意為止。

CHILD OBJECTS FLUID'S RANDOM TRANSFORMATIONS
由於它們在位置、旋轉和比例上的變化,讓粒子實例看起來更自然。

RPC至ALEMBICRPC TO ALEMBIC
Alembic是RealFlow/ Cinema 4D 的唯一輸出格式。並且我們確保了可以使用新的Axis Setup參數直接透過Cinema 4D讀取我們的文件。

SPLINE EMITTER THICKNESS
樣條曲線發射器的新厚度參數,只需單擊一下即可創建較厚的流體層。

DAEMON FILTER DAEMON
Filter daemon 已得到改進,可以使用表達方式,旋渦度和發射器ID作為新的隨機性參數的條件。

FILL EMITTER
填充發射器的新參數-填充模式-能夠將同一對象用於發射和碰撞。

PARTICLE-OBJECT INTERACTION
一起使用RealFlow節點和Cinema 4D對撞機。

C4D SPLINES AS REALFLOW PARTICLE PATHS
在Cinema 4D中創造樣條曲線,並將其用作RealFlow中的流動路徑。

C4D MATERIALS AS EMISSION MASKS
使用Cinema 4D材質和紋理來發射流體粒子。

CROWN SPLASHES ON DEMAND
輕鬆創建和自定義表冠飛濺。

REALFLOWUSE REALFLOW DIRECTLY WITH C4D MOGRAPH
將RealFlow轉換為思維粒子,使用粒子實例和跟踪對象。

EASILY CONFIGURABLE REALFLOW WETMAPS IN C4D
在任何Cinema 4D幾何體上使用RealFlow WetMap著色器。

SUPER-FAST MESHING
利用基於OpenVDB的快速且易於配置的網格引擎。



更詳盡內容請洽 02-2659-2525 宙盟SVIP團隊



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