一、MotionMaker 是什麼?
MotionMaker是Autodesk Maya͏裡的A͏I動畫工具,透過人工智慧的力量,簡化並加速角色動畫的創作流程,讓動畫師只需要設定數個關鍵幀或一條簡單的路徑,生成流暢自然的動作,它不只節省時間,也讓動畫師有更多空間去優化角色的節奏。
二、MotionMaker的特色
在過去,動畫師需要耗費大量時間手動設定關鍵幀(Keyframes)來定義角色動作和細節,這是一個精細且重複性高的工作,而MotionMaker使用AI自動生成,這項技術核心是「Autoregressive Motion Generator(自回歸動作生成器)」,由多個神經網絡構成,能逐幀預測角色姿勢,產生流暢自然的動作。
(一) Autoregressive Motion Generator自回歸動作生成器:
這是一個深度學習模型,能夠根據先前的動作,預測並生成接下來的動作幀。讓動畫有高度的連貫性和真實感,避免傳統動畫中出現生硬或不自然的過渡。這個模型透過分析大量動作數據,學習複雜的運動規律和風格。
(二) MotionMaker編輯器:
能夠直觀操作和調整AI生成的動畫,這個編輯器類似傳統的動畫時間軸,可以編輯影格、調整時間、設定關鍵幀,並對動作進行精細的調整,讓動畫師能夠將生成的動作融入到創作流程中。
(三) 路徑模式切換:
可以繪製不同的路徑來引導角色的移動,AI會根據這些路徑自動生成相對應的動作,快速切換和測試不同的效果,以探索多種動作風格。
(四) 自動加速功能:
可以讓動畫師在不犧牲動作流暢性的前提下,對角色動作進行加速或減速,用於調整動畫的節奏。
(五) 角色重新目標定位:
能夠將AI生成的動作應用於不同骨架的角色模型,將一套動作應用於多個角色,並根據每個角色的獨特比例和形態進行自動調整。
(六) 動畫圖層整合:
可以在生成的基礎動作上,疊加多個動畫圖層,進行手動的調整,實現「快速生成+人工創作」的協同工作模式。
三、AI的資料來源
MotionMaker的AI模型是透過Autodesk自家累積的大量動作資料訓練,這些資料包括角色動作捕捉紀錄、人類、動物、機器人等多種類型與風格,也包含動畫師手工製作的動作資料,讓模型能學習創作風格與表演節奏,這些資料不僅數量龐大,也涵蓋多種類型與風格,確保模型訓練的全面性與多樣性。
四、與一般人物動畫製作的比較
項目 | MotionMaker AI 動畫製作 | 一般人物動畫製作 |
---|---|---|
動作設計方式 | 設定起點與終點,AI 自動補足中間動作。 | 手動設定關鍵幀與曲線,逐格調整角色姿勢。 |
所需時間 | 同樣動作可在數分鐘內完成初稿。 | 一段 10 秒角色動作可能要數天至數週。 |
創作自由度 | 可和 Maya 動畫編輯結合,保留創意空間並加速流程。 | 高度自由,但需耗費大量時間與技術。 |
技術門檻 | 適合動畫師與非專業創作者。 | 需熟悉動畫原理、角色骨架與時間曲線。 |
動作風格控制 | 男性、女性、狗(未來支援自訂風格)。 | 完全由動畫師掌控,風格一致性高。 |
與場景互動 | AI 可自動處理跳躍、落地、避障等互動動作。 | 需手動設計角色與場景的每個接觸點。 |
修改與微調 | 可在 AI 動作上疊加動畫圖層進行微調。 | 每次修改需重新繪製關鍵幀。 |
適用場景 | 快速原型、角色動作模擬、創意角色設計。 | 定稿角色、特殊人物(昆蟲、外星生物等)、角色細節修飾。 |
MotionMaker成為動畫師的助力,AI所生成的動作雖然自然,但在角色表演的細節、節奏、情感的傳達上,還是需要動畫師進行精修,確保每一個動作都符合劇情需求,實現『AI快速生成+人工精修』。
五、動畫製作的新時代
MotionMaker的推出代表Autodesk對AI動畫技術的深度投入,也預測未來動畫製作的幾個趨勢。
(一) AI與創作者共創:
AI是創作過程的夥伴,幫助動畫師省去繁複的工作,讓動畫師能夠將寶貴的時間和精力投入到更具創造性的環節,「AI輔助創作」模式將提高製作效率和品質。
(二) 資料透明:
模型資料的透明度會變得越來越重要,使用者將更關注AI模型的「數據來源」,了解訓練來源將有助於建立對AI生成內容的信任。
(三) 文字驅動動畫:
結合自然語言處理技術,未來動畫師可能只要透過文字描述,就能驅動AI生成複雜的角色動作,降低動畫製作的技術門檻,讓更多非專業人員也能參與動畫創作中。
(四) 可擴充性:
MotionMaker的未來版本預計將開放使用者上傳自己的動作資料進行模型微調,工作室或個人創作者可以利用自己的數據來訓練MotionMaker,生成更符合特定專案風格的動畫,高度的客製化可以提升MotionMaker的實用性和市場競爭力。
六、宙盟資訊:技術與培訓的專業夥伴
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