AI動畫風暴來襲:MotionMaker如何改寫製作流程?

一、MotionMaker 是什麼?
MotionMaker是Autodesk Maya͏裡的A͏I動畫工具,透過人工智慧的力量,簡化並加速角色動畫的創作流程,讓動畫師只需要設定數個關鍵幀或一條簡單的路徑,生成流暢自然的動作,它不只節省時間,也讓動畫師有更多空間去優化角色的節奏。

二、MotionMaker的特色
在過去,動畫師需要耗費大量時間手動設定關鍵幀(Keyframes)來定義角色動作和細節,這是一個精細且重複性高的工作,而MotionMaker使用AI自動生成,這項技術核心是「Autoregressive Motion Generator(自回歸動作生成器)」,由多個神經網絡構成,能逐幀預測角色姿勢,產生流暢自然的動作。

(一) Autoregressive Motion Generator自回歸動作生成器:
這是一個深度學習模型,能夠根據先前的動作,預測並生成接下來的動作幀。讓動畫有高度的連貫性和真實感,避免傳統動畫中出現生硬或不自然的過渡。這個模型透過分析大量動作數據,學習複雜的運動規律和風格。

(二) MotionMaker編輯器:
能夠直觀操作和調整AI生成的動畫,這個編輯器類似傳統的動畫時間軸,可以編輯影格、調整時間、設定關鍵幀,並對動作進行精細的調整,讓動畫師能夠將生成的動作融入到創作流程中。

(三) 路徑模式切換:
可以繪製不同的路徑來引導角色的移動,AI會根據這些路徑自動生成相對應的動作,快速切換和測試不同的效果,以探索多種動作風格。

(四) 自動加速功能:
可以讓動畫師在不犧牲動作流暢性的前提下,對角色動作進行加速或減速,用於調整動畫的節奏。

(五) 角色重新目標定位:
能夠將AI生成的動作應用於不同骨架的角色模型,將一套動作應用於多個角色,並根據每個角色的獨特比例和形態進行自動調整。

(六) 動畫圖層整合:
可以在生成的基礎動作上,疊加多個動畫圖層,進行手動的調整,實現「快速生成+人工創作」的協同工作模式。

三、AI的資料來源
MotionMaker的AI模型是透過Autodesk自家累積的大量動作資料訓練,這些資料包括角色動作捕捉紀錄、人類、動物、機器人等多種類型與風格,也包含動畫師手工製作的動作資料,讓模型能學習創作風格與表演節奏,這些資料不僅數量龐大,也涵蓋多種類型與風格,確保模型訓練的全面性與多樣性。

四、與一般人物動畫製作的比較

項目 MotionMaker AI 動畫製作 一般人物動畫製作
動作設計方式 設定起點與終點,AI 自動補足中間動作。 手動設定關鍵幀與曲線,逐格調整角色姿勢。
所需時間 同樣動作可在數分鐘內完成初稿。 一段 10 秒角色動作可能要數天至數週。
創作自由度 可和 Maya 動畫編輯結合,保留創意空間並加速流程。 高度自由,但需耗費大量時間與技術。
技術門檻 適合動畫師與非專業創作者。 需熟悉動畫原理、角色骨架與時間曲線。
動作風格控制 男性、女性、狗(未來支援自訂風格)。 完全由動畫師掌控,風格一致性高。
與場景互動 AI 可自動處理跳躍、落地、避障等互動動作。 需手動設計角色與場景的每個接觸點。
修改與微調 可在 AI 動作上疊加動畫圖層進行微調。 每次修改需重新繪製關鍵幀。
適用場景 快速原型、角色動作模擬、創意角色設計。 定稿角色、特殊人物(昆蟲、外星生物等)、角色細節修飾。

MotionMaker成為動畫師的助力,AI所生成的動作雖然自然,但在角色表演的細節、節奏、情感的傳達上,還是需要動畫師進行精修,確保每一個動作都符合劇情需求,實現『AI快速生成+人工精修』。

五、動畫製作的新時代
MotionMaker的推出代表Autodesk對AI動畫技術的深度投入,也預測未來動畫製作的幾個趨勢。

(一) AI與創作者共創:
AI是創作過程的夥伴,幫助動畫師省去繁複的工作,讓動畫師能夠將寶貴的時間和精力投入到更具創造性的環節,「AI輔助創作」模式將提高製作效率和品質。

(二) 資料透明:
模型資料的透明度會變得越來越重要,使用者將更關注AI模型的「數據來源」,了解訓練來源將有助於建立對AI生成內容的信任。

(三) 文字驅動動畫:
結合自然語言處理技術,未來動畫師可能只要透過文字描述,就能驅動AI生成複雜的角色動作,降低動畫製作的技術門檻,讓更多非專業人員也能參與動畫創作中。

(四) 可擴充性:
MotionMaker的未來版本預計將開放使用者上傳自己的動作資料進行模型微調,工作室或個人創作者可以利用自己的數據來訓練MotionMaker,生成更符合特定專案風格的動畫,高度的客製化可以提升MotionMaker的實用性和市場競爭力。

六、宙盟資訊:技術與培訓的專業夥伴
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