本期《SYZYGIA Insight》以「從數位到實體」為主軸,從人形原型、3D 列印、大型直播場景到影片後製,看見數位工具如何把想法真正轉化成可以被製作的成果。
本次專訪邀請長期投入球體關節人形(BJD)、數位雕塑與實體原型製作的莫凡老師,從最初以石粉黏土製作人形,到將 ZBrush 與 3D 列印導入 BJD 製作,再延伸到大型藝術作品與 AI 輔助創作,分享可動結構設計、數位製造流程,以及他對 AI 能否取代原型師的看法。
專題報導整理 Maxon 的 3D 列印完整指南,從 FDM、SLA/DLP 列印原理,到水密、壁厚、尺寸比例、STL/OBJ/3MF 格式與切片支撐,掌握「能看」到「能印」之間的關鍵;並透過 Innovative Show Design 為第 60 屆超級盃打造八個轉播空間的案例,解析 Cinema 4D 與 Vectorworks 如何串起設計、工程與現場製作。
最後的技術專欄實測 Claude+DaVinci Resolve 21.1 MCP,從建立專案、匯入素材、Marker 標記、多版粗剪、聲音整理、字幕轉錄到短影音拆分,完整記錄 AI Agent 進入專業影片後期流程的實際表現與限制。
從手作人形到數位3D,再走向AI輔助創作
AI可以生成模型,但真正的創作仍從結構、製造與人判斷開始
從數位模型到實體作品|3D列印製作指南
從FDM、SLA、DLP到水密、壁厚、比例與切片,掌握「能看」到「能印」之間的關鍵
從超級盃體育場到轉播攝影棚|Cinema 4D與Vectorworks打造大型直播場景
Innovative Show Design以數位、工程設計與真實材質整合,為第60屆超級盃建立八個轉播空間
Claude+DaVinci Resolve 21.1 MCP|AI剪輯自動化流程
從素材整理到粗剪與輸出,認識AI Agent如何進入專業影片後期流程
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