Maxon發布Redshift 2026.7更新!全面進軍建築設計市場、Hex Tiling與即時渲染再進化

隨著全新Redshift for ArchViz與Revit的發布,Maxon進一步拓展在建築領域的影響力,新版Redshift包含針對所有主流3D軟體平台(包括Cinema 4D、Maya、Houdini和Vectorworks)的重大優化和錯誤修復。
一、核心亮點

(一)Hex Tiling(六角形平鋪)升級,支援隨機翻轉與法線旋轉
在上一版本(2026.6)中推出的Hex Tiling功能,能將紋理打碎成六角形網格並隨機混合,能夠消除重複貼圖的「重疊感」,而在2026.7中新增隨機翻轉貼圖(Random Flip) 選項,讓紋理隨機性與自然度更高。
(二)提升Hex Tiling的運算效能
現在透過UV Context Projection節點對法線貼圖(Normal Maps)進行旋轉時,能夠正確呈現光影,此優化同樣適用於傳統方形平鋪。

(三)Redshift Live即時渲染,景深(DoF)功能
在2026.4中取代舊版RT的全新即時渲染引擎「Redshift Live」,帶來更高的穩定性並支援 macOS,這是更新補回了景深(Depth of Field, DoF)支援,讓創作者在即時預覽時就能顯示真實的相機景深效果。

(四)正式支援Revit、Archicad
Maxon推出"Redshift for ArchViz",將娛樂界的頂級渲染技術帶入建築中,Autodesk Revit正式加入支援(相容2025、2026、2027版本),並引入AI驅動的「上下文感知(Context Aware)」資產庫搜尋。

(五) Vectorworks & ArchViz獨立版
優化即時同步(Live Sync)的燈光亮度覆蓋、物件編輯體驗,並為Vectorworks新增簡體中文、韓文、西班牙文支援。
二、各大軟體修正
(一)Cinema 4D
配合C4D 2026.3.0的現代化UV編輯器,Redshift進行底層代碼重構,並修正多項材質置換的錯誤,現在支援將任何網格(Mesh)的頂點直接渲染為粒子。
(二)Maya
優化材質球預覽,現在更新材質預覽時不會影響主渲染、IPR互動式渲染或材質檢視器,提升材質調整時的流暢度。
(三)Houdini & Hydra
支援JSON Package檔案格式,讓未來外掛的安裝與版本更新變得簡單與自動化。
三、其他重要技術與效能提升
(一)材質系統
全面加入對DisplacementBlender節點的支援;修正OpenPBR材質在同時開啟自發光(Emission)與塗層變暗(Coat Darkening)時的崩潰問題。

(二)環境與大氣
提升非體積雲(Non-volumetric cloud)的渲染品質,雲層加入更擬真的「空中透視(Aerial Perspective)」遠景效果。
四、顯示卡驅動要求
在CUDA平台上,Redshift 2026.7已將OptiX升級至OptiX 9.0.0,NVIDIA顯示卡用戶必須將驅動程式更新至570或更高版本才能正常運行。
這次Redshift 2026.7的更新對於建築設計師與室內設計師而言,Revit的支援讓Redshift成為Lumion或Twinmotion之外,兼具「速度」與「品質」的全新選擇。
Maxon產品系統需求:https://support.maxon.net/hc/en-us/articles/16797414314012-System-Requirements-for-Maxon-Products
馬上試用:https://www.maxon.net/en/try