Maxon發布Cinema 4D 2026.3.0更新!全新UV編輯器與動態生成工具

Maxon於2026年6月10日正式推出了Cinema 4D 2026.3.0,這是更新了全新功能,提升創作效率,更針對開發者與核心用戶修復大量Bug,讓整體的創作體驗更加流暢穩定。

一、核心亮點

(一)現代化的UV編輯器 (Modernized UV Editor)
新的UV編輯器迎來徹底的翻新,直接在Cinema 4D內提供專業的拆UV、排列、組織以及UDIM支援。

(二)專用粒子屬性管理器 (Particle Property Manager)
新加入的專用管理器,讓創作者能直接創造、檢視與編輯粒子屬性,簡化模擬數據的存取與控制流程,更快上手複雜的粒子特效。

(三)全新高級分布模式 (New Advanced Distributions)
Cloner(複製效果器)新增 Edge(邊緣)、Rivet(鉚釘)和UV-Projection(UV 投影) 模式,創作者無需進行複雜的骨架綁定,就能精準、即時將複製物件沿著模型邊緣、多邊形輪廓或UV映射表面進行定位與動畫製作。

(四)紋理置換支援 Displacement Blender
現在「紋理置換(Texture Displacement)」也正式支援DisplacementBlender節點(先前該節點僅支援頂點置換Vertex Displacement)。

二、版本相容性

本次更新內建Redshift 2026.7.0,雖然2026.0.0以上的舊版本仍可相容,但若要體驗最新的Redshift功能,強烈建議同步更新。

三、ARM平台用戶

若在ARM架構(如高通平台)上安裝,請務必將GPU驅動程式更新至官網最新版本。

四、重點Bug修復與穩定性提升

(一)模擬與粒子系統
修復Pyro煙火渲染無法在視窗中顯示的問題、修正Fabric Brush織物刷工具在特定狀況下產生的閃退,以及解決重複約束導致記憶體異常佔用的問題。

(二)建模與UV工具
修復布林運算(Boolean)在特定幾何體下會導致閃退的錯誤;解決Tweak模式在部分狀況下失效的問題。

(三)介面與系統優化
解決在macOS (Sequoia/Tahoe) 上C4D縮圖與Quicklook預覽無法顯示的問題;修正Windows環境下在高解析度縮放(175%)時渲染設定視窗無回應的狀況。

(四)Python支援
修復在Python中匯入maxon模組時會產生錯誤的問題,對Pipeline開發者更友善。

五、系統要求

欲了解Cinema 4D 2026.2及後續版本的完整系統配備要求,可至Maxon官方網站的系統需求頁面查詢。

Maxon產品系統需求:https://support.maxon.net/hc/en-us/articles/16797414314012-System-Requirements-for-Maxon-Products

馬上試用:https://www.maxon.net/en/try



回最新消息