Maxon One 2026年4月|新功能總覽

Cinema 4D 2026.2.0

Cinema 4D 2026.2.0已正式發布,本次更新並未著重大量新功能,而是針對建模、動畫、材質與流程整合進行改進,提升日常操作的效率。

(一)全新建模工具Fabric Brush織物筆刷
Fabric Brush將布料模擬的物理特性直接轉化為筆刷操作,以筆刷方式進行拉伸、扭轉、折疊,快速製作自然垂墜與褶皺效果,同時支援碰撞檢測,可指定與場景物件互動。

(二)目標效果器Target Effector-Loop Option
目標效果器新增「循環(Loop)」設定,解決閉合樣條線上最後一個克隆體缺乏目標的問題,最後一個克隆體會自動指向第一個克隆體,適用於封閉路徑,方向更自然連續。

(三)時間軸Align Tangents對齊切線
Keyframe動畫新增「對齊切線」指令,可以將兩個Keyframe的切線方向對齊,適合在直線運動中加入緩動效果,讓切線長度維持不變,保留控制,可使用快捷鍵T→A快速執行。

(四)彎曲Bend變形器改進
Bend變形器新增不同的對稱模式,中心(S形)對稱彎曲,中心(C形)扇形彎曲,以前需要透過多重變形器與Xpresso才能完成,現在單一變形器就可以了。

(五)材質管理器
材質管理器新增篩選模式,只顯示目前選取物件所使用的材質,適用於大量材質的複雜場景,或是快速定位與編輯特定材質。

(六)開發中的Cinema 4D for iPad
Maxon正在開發Cinema 4D iPad版,目前已開放Beta測試,預計為行動創作帶來完整的3D建模與動畫體驗。

Redshift 2025.5.0

(一)OpenPBR正式成為Redshift預設材質,強化DCC之間的材質使用性,偏好設定中仍可切換回其他材質系統,也提供RS Standard→OpenPBR轉換指令。

(二)Physical Sky夜空模式
原先Cinema 4D使用的Physical Sky夜空設定,已開放至所有DCC平台,呈現星空、月亮與銀河,適用高寫實場景與環境光設定。

Cineware for Unreal 2026.2

Cinema 4D與Unreal Engine的整合大幅升級,Dome Lights可轉換為Unreal HDRI,IES燈光以點光源形式完整保留資料,姿態變形、動畫與變形權重可以完整匯入,支援角色動畫、臉部變形與時間軸動畫。

ZBrush 2026.2.0

可以一鍵從ZBrush傳送模型至Substance Painter,完整保留UV與細節,不用手動管理檔案,流程快速流暢;ZBrush iPad支援自訂快捷鍵並跨裝置同步,可匯入至桌面版(保留設定),提升行動雕刻效率。

Autograph 2026.0.0

Maxon重新推出Autograph,這款現代化的動態圖形與合成軟體,目前免費提供給所有用戶。 Autograph將2D動畫、合成與3D功能整合於單一環境,並針對速度與彈性進行最佳化,內建原生克隆系統,可快速製作動畫並建立複雜的動態圖形;同時支援多重寬高比的響應式設計,完美符合多平台內容製作需求。

該軟體支援USD、OpenEXR、ACES、OpenColorIO與OpenFX等業界標準,並整合Universe及部分Red Giant工具,同時相容多款OpenFX外掛,適用於從社群短影音到影音與廣播製作,是專業製作的全方位解決方案。


關於MAXON
Maxon是專業3D建模、繪畫、動畫和渲染解決方案的開發商。2020年1月份,Maxon和Red Giant完成了兩家公司的合併。合併後公司屢獲殊榮的Cinema 4D、Redshift 3D和Red Giant產品已被廣泛使用,以幫助創建和渲染一切,從頂級故事片、電視節目和廣告中的驚人視覺效果,以及用於AAA遊戲的尖端遊戲電影甚至醫學插圖、建築和工業設計應用。可從網站及其全球分銷網絡直接獲得Maxon產品。Maxon是Nemetschek集團的一部分。 此處包含的所有商標均為其各自所有者的財產。


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