Maxon 動手實踐

ZBrush、Cinema 4D 和 Redshift 的角色創建工作流程

與著名講師Joe Herman和 Maxon Trainer 以及專家Elly Wade一起參加一個由六部分組成的新網絡研討會系列,該系列將向您展示如何使用 ZBrush、Cinema 4D 和 Redshift 雕刻、紋理、添加頭髮和裝配 3D 角色。

僅需 6 節課即可設計出可製作動畫的裝配角色!這些 2 小時的網絡研討會將帶您了解創建角色的多個學科,並包括示例項目文件和資產。與會者可以在整個會議期間提出現場問題,並受邀跟隨技巧。

這些網絡研討會也被錄製下來,您可以在自己的時間重新觀看。與會者還可以在整個六週的課程中獲得 Maxon One 的擴展試用,只需將請求發送給 Elly:training@maxon.net,使用#如何在主題行中使用Maxon 。

第 1 集:在 ZBrush 中雕刻卡通人物
在第一集中,您將學習如何雕刻一個風格化的卡通人物。我們將首先用基元繪製出我們的角色,然後使用 ZBrush 的工具和畫筆合併和細化角色的特徵。

第 2 集:為動畫準備和轉換角色
在第二集中,您將學習如何重新拓撲網格以便對其進行裝配和動畫處理。為此,您將從 ZBrush 中將角色導出到 Cinema 4D 中,然後使用 C4D 的重新拓撲工具來實現正確的邊緣流和拓撲.

第 3 集:模型的展開和紋理化
在這一集中,我們將向您展示如何在 Cinema 4D 中對角色進行 UV 展開,然後使用 C4D 的內置繪畫工具為角色繪製紋理,從而為面部和身體創建紋理。

第 4 集:為模型添加頭髮
在這一集中,您將向角色添加頭髮。您將從繪製頭髮的密度貼圖開始,然後創建一個頭髮放在它的頭頂上。您還將使用 Redshift 的 Principled Hair 節點來創建著色器頭髮。

第 5 集:操縱身體
在該系列的第五集中,您將使用 Cinema 4D 的綁定工具來綁定角色的身體,這在很大程度上依賴於 C4D 的角色對象。

第 6 集:裝配面部
在最後一集中,您將為角色創建面部綁定,以便為面部表情和現象設置動畫。 您將開始將表達式存儲在 C4D 的姿勢庫中。

下載項目文件和課程大綱

錯過了會議?在此處觀看錄音。

加入我們,在接下來的周三上午 9 點(太平洋標準時間)觀看激動人心的免費劇集:
01/04 第一集
01/11 第二集
01/18 第三集
01/25 第四集
02/01 第五集
02/08 第六集

在線/虛擬
2023 年 1 月 5 日凌晨 1:00-3:00
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關於Cinema 4D
Cinema 4D是專業的3D建模,動畫,模擬和渲染軟件解決方案。它的快速,強大,靈活和穩定的工具集使3D工作流程對於設計,運動圖形,VFX,AR / MR / VR,遊戲開發和所有類型的可視化專業人員而言更加易於訪問和高效。無論是單獨工作還是團隊合作,Cinema 4D都能產生驚人的效果。Cinema 4D的穩定性是不在話下的。我們的質量檢查和Beta測試人員會在發布所有新功能之前徹底檢查其所有功能。我們定期發布的免費服務包進一步優化了Cinema 4D,使我們能夠快速響應操作系統和驅動程序的變化!

關於MAXON
Maxon是專業3D建模、繪畫、動畫和渲染解決方案的開發商。2020年1月份,Maxon和Red Giant完成了兩家公司的合併。合併後公司屢獲殊榮的Cinema 4D、Redshift 3D和Red Giant產品已被廣泛使用,以幫助創建和渲染一切,從頂級故事片、電視節目和廣告中的驚人視覺效果,以及用於AAA遊戲的尖端遊戲電影甚至醫學插圖、建築和工業設計應用。可從網站及其全球分銷網絡直接獲得Maxon產品。Maxon是Nemetschek集團的一部分。 此處包含的所有商標均為其各自所有者的財產。


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