製作“仁的騎士”

導演/電影攝影師和 3D/VFX 藝術家如何製作他們的 4K 星球大戰粉絲預告片。

最初作為“洩密”發佈在 YouTube 上的《星球大戰》粉絲電影預告片“仁的騎士”今年早些時候在網上瘋傳,引發了對一部新電影的猜測。導演/電影攝影師Josiah Moore和 3D 和 VFX 藝術家Jacob Dalton的創意,模擬預告片是對星球大戰的共同熱愛推動的概念證明。

Dalton 目前在俄勒岡州的家中從事自由職業,當時他正在加利福尼亞的Video Copilot工作,當時 Moore 接觸了一個動作設計項目。這次合作促成了與 Dalton 在一系列個人和專業項目中擔任 VFX 僚機的創造性友誼.

我們與 Dalton 討論了與 Moore 的合作,以及他如何使用 C4D 和 Redshift 來製作預告片。

告訴我們您自己以及您是如何進入 VFX 的。
Dalton:我從中學開始就開始製作視頻。VFX 一直是我的熱情所在,我遵循 Video Copilot 教程來培養我成為自由職業者所需的技能。我正在我的YouTube 頻道和其中一個頻道上製作和發布教程引起了 3D/VFX 藝術家Andrew Kramer的注意。

他把我帶到了 Video Copilot,所以我搬到了加利福尼亞並參與了各種項目,包括THX Deep Note Trailer。當我和妻子期待我們的第二個孩子時,我跳回了自由職業者。

這是一個非常艱難的決定,但自由職業讓我可以將家人搬回俄勒岡州,並在方便的時候工作。這是一個很好的工作/生活平衡,為此我感到非常幸運。

你是怎麼認識 Josiah Moore 的,你們的合作過程是怎樣的?
Dalton:大約六年前,Josiah 通過 Twitter 聯繫了我。他在 YouTube 上找到了我,就像我的許多其他客戶一樣,並希望獲得關於他正在創作的音樂視頻的 3D 標題的幫助。

我們已經成為親密的朋友,一起完成了許多音樂視頻和個人項目。他是一個超級有創意的人,在製作過程的各個方面都非常專業。他信任我來處理 VFX,我非常依賴他的遠見.

如果他認為某件事會很酷,我相信它會很酷。當我們在處理我們個人的東西時,我會嘗試使用我經常沒有機會與客戶一起做的工具、技術和效果工作。

在“仁的騎士”項目中,我特別喜歡的一件事是整個創作過程的游擊方式。你很少能看到一個人戴著紙板面具從蹦床上跳下的鏡頭能推多遠!

你是如何劃分作品的,以及其中的一些亮點?
Dalton:看到這種發展非常有趣。Josiah 想創造一個場景,讓一個西斯從一艘船跳到另一艘船,然後把它從天上掉下來。我們討論了想法以及我們認為哪些鏡頭效果很好。

Josiah 製作了服裝,拍攝了所有的鏡頭,並與音樂和聲音一起編輯了視頻。他還做了結尾標題處理。我負責所有的視覺效果,從跟踪鏡頭和採購到創建 3D 資產、動畫、合成我喜歡從事一個關於玩得開心和嘗試東西的星球大戰粉絲項目。

直到我們快要完成時,我們才決定將其作為惡作劇“仁騎士”預告片發布。反響非常棒。星球大戰的粉絲們瘋了,開始關注細節,比如受女巫啟發的頭盔《指環王》中的國王。

他們甚至評論了音效和戰鬥機模型,這確實幫助我們完善了擴展高清版本。我們甚至有人說他們想把它看成一部完整的電影。現在那會很酷。

你能談談你的過程嗎?
Dalton: Cinema 4D 是我所有工作的核心,Redshift 是我最喜歡的渲染器,我非常喜歡 Redshift 如何處理從紋理、渲染設置、AOV、標籤和渲染視圖等所有內容,它允許我使用LUT .我還可以在我的單個 GPU 2080 ti 上快速渲染我的所有場景和體積。

我依靠 Adob​​e 的 Creative Suite,使用 After Effects 進行合成,並且在需要時,我使用 Substance Painter 和 Designer 創建自定義材質。不過,大多數時候,我只使用 Redshift 提供的用於紋理的節點。

我盡可能為這個項目使用現成的 3D 紋理和模型,這節省了很多時間。Video Copilot 的免費星球大戰包帶有乾淨的 X-Wing、TIE Fighter 和光劍模型,所以這是理想的。

Dalton 手動為熔岩場景中的燈光設置動畫以創建閃爍效果。

我從開場和結尾的岩石熔岩景觀開始,然後我給自己時間專注於細節,使用 C4D 克隆一個圓盤矩陣對象,以獲得岩石和碎片在前景中的位置和平衡。

Redshift 讓我能夠為我在網上抓取的預先創建的岩石地面紋理添加額外的細節。

具體來說,我能夠將熔岩材質混合到裂縫中並燒焦一些邊緣以創建非常漂亮的景觀材質。我使用 AOV 渲染不同的通道並在 After Effects 中將它們合成在一起,這樣我就可以保持靈活性。

我在每個場景中分別渲染了雲,以節省時間並讓我快速迭代。為特定背景的岩石設置深度通道和不同的拼圖遮罩,可以快速輕鬆地將霧和雲細節放入開場和結束鏡頭的背景中。

你覺得什麼具有挑戰性?
Dalton:如果不是結合了 Substance Painter 的自動 UV 工具和 Redshift 通過曲率和噪聲節點添加少量額外損壞細節的能力,由於 UV 情況,創建損壞的 X 翼將非常困難。

我在該模型中受到多邊形的限制,但能夠改進外觀,在我的節點圖中創建重複的材料以推動粗糙度,並在裂縫和邊緣添加黑色炭化,以及斑點中的位移。

Dalton 使用了一段真實的閃電來創建這個場景中的效果。

這個項目最具挑戰性的事情之一是讓燈光感覺戲劇性和令人興奮,但仍然與我們的鏡頭相匹配。有時,多個渲染被蒙版和羽化在一起以獲得我們所追求的感覺。

我最喜歡的效果之一是西斯飛向 X 翼的跳投中間的慢動作照明。我以慢動作拉出一段真實的閃電鏡頭,並掩蓋了我需要的部分。

當閃電最亮時,我注意到序列中的幀並返回到 Cinema 4D 和 Redshift 以渲染 X-Wing 和 Tie Fighter 的單獨通道,並在該層下方發出明亮的燈光以匹配亮度閃電將整個鏡頭真正融合在一起。

在製作這個預告片時,你最喜歡什麼?
Dalton:這些年來我學到了很多有趣的技術,但這是唯一一個我可以充分利用它們的項目。顏色鍵控、構建 3D 場景、自定義紋理、建模紋理——它擁有我喜歡的一切做,所以這對我來說是一個很好的章節標記。

最後一個場景是 Dalton 為獲得正確的景觀細節所做的第一件事。

我還必須通過迭代進行實驗,這真的總結了我的項目精神。有一個鬆散的計劃真的很酷,讓時刻激勵我是一個很好的方式來試驗和發展技能和技術。最終,這就是幫助您發展自己的風格並找到自己的聲音。


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