重新構想經典

3D 藝術家 Jordi Cerdà Gaya 如何使用 ZBrush 和 C4D 展示 On 更新後的 Cloud 5 跑鞋的功能。

當瑞士運動鞋公司On最近升級其經典的 Cloud 5 鞋時,他們聯繫 FutureDeluxe製作了四部電影來展示該品牌的工藝、舒適性和工程細節。

FutureDeluxe 負責指導、設計和製作,請來 3D 藝術家Jordi Cerdà Gaya使用 ZBrush 和 Cinema 4D 對鞋子進行建模和紋理處理。

我們與 Cerdà Gaya 討論了 Cloud 5 項目,以及他成為 3D 藝術家的道路等等。

您是如何進入 3D 建模的?
Cerdà Gaya:我最初是作為一名攝影師和視頻剪輯師開始的。同時,我正在開發平面設計、攝影和數碼修圖方面的技能,我一直對雕刻和手工藝充滿熱情。2008 年,我覺得我需要選擇一個技能組來專注,並決定潛入 3D 軟件的世界,認為這將是融合我所有技能的完美場所。

我賣掉了我所有的工作室設備,花了一年時間學習 3D,依靠Arndt Von Koenigsmarck的一本很棒的 Cinema 4D 培訓書。隨著我對 3D 的了解越來越多,我意識到我想專注於 3D 建模。

但真正的革命是在兩年後我發現 ZBrush 時。當我在 C4D 中獲得了良好的硬表面 3D 建模技能後,我通過觀看一些教程嘗試了 ZBrush,我簡直不敢相信我所看到的。最後,我有找到了有機建模的完美工具。

我很幸運地發現了 Joseph Drust 和 Paul Gaboury,這兩位 ZBrush 開發人員非常善於交流,並且正在做很多教程。最終,我開始在一家公司工作,成為一名全職 3D 建模師,儘管在我的工作期間我學到了很多東西。在那裡,我意識到我不想做的事情。在那里工作了四年沒有看到太陽,我離開了從倦怠中恢復過來。正是在那段時間裡,我決定成為一名自由 3D 藝術家,差不多十年後我確信這是我做過的最好的決定。

您與 FutureDeluxe 工作室的合作是如何開始的?
Cerdà Gaya: FutureDeluxe 的製作人 Ana Aguiar 在找人為Max Verstappen 3D 頭盔建模時聯繫了我。/p>

他們有一些 2D 圖形設計和攝影參考,這不是構建 3D 模型的最佳方案,因為沒有足夠的參考圖像來很好地理解 3D 形式和細節。

但 FutureDeluxe 是一家很棒的工作室,擁有很棒的人才,所以我當然接受了挑戰。當我交付頭盔時,他們對細節的數量感到驚訝。為模型添加細節是一個永無止境的過程,而且總是很難決定什麼時候停下來。雖然頭盔對於他們的目的來說可能有點過於詳細,但我認為這是我們未來合作的關鍵。

創建標題序列時需要了解哪些重要事項?
Cerdà Gaya: Future Deluxe 已經對鞋子進行了攝影測量掃描,需要完全重建才能為項目做好準備。從 ZBrush 開始,我根據掃描創建了鞋子模型。

接下來,我使用GoZ從 ZBrush 中導出模型,並在 Cinema 4D 中細化 UV 貼圖。在分配基礎材料和鏈接紋理之後,我準備好最終的交付文件,以便著色藝術家可以在 Redshift 中開始他們的工作。

很多人認為 ZBrush 是用於數字雕刻的,這是真的,但它還包括用於處理任何類型對象的工具。ZModeler及其對齊表面功能對 Cloud 鞋的手動重新拓撲特別有幫助。

將它與摺痕邊緣、多組和動態細分系統相結合,為我提供了一個非常強大、靈活且無損的工作流程。

動態細分的厚度滑塊允許我分配可以實時看到的虛擬參數厚度也很有幫助。這在處理非常薄的物體時非常有用,例如鞋面料,因為您可以在雕刻時避免面之間的交叉網。

我在 ZBrush 中為所有織物圖案建模,並使用帶有內置 LED 燈的網格計數器。這讓我非常接近線程,我能夠正確分析圖案。所有 3D 平鋪圖案並稍後提取地圖用於位移、法線和 alpha。

你現在怎麼樣了?
Cerdà Gaya:製作高端 3D 模型非常有趣,但在製作過程中也非常緊張。這就像下棋有時間限制。所以,在這之後,好好休息一下,解開大腦。

對我來說,最好的方法是到處跑,彈貝斯,製作我自己的 3D 東西。所以現在,我正在準備一個基於簡單性的令人興奮的數字雕刻系列,並遠離我要求很高的專業工作。


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