MAXON向Cinema 4D客戶對2019年電影視覺特效和最佳電影奧斯卡提名的貢獻致敬

頂尖設計工作室-Territory Studio、Perception和Cantina Creative 使用Cinema 4D多功能工具套件於黑豹、一級玩家和復仇者聯盟3:無限之戰

德國弗里德里希斯多夫 - 2019年2月20日 - 業界領先的專業3D建模、動畫和渲染解決方案開發商Maxon很高興地祝賀客戶Territory StudioPerceptionCantina Creative,他們使用Maxon的Cinema 4D該軟件可為今年最佳影片和最佳視覺效果類別的奧斯卡提名影片創作出色的視覺特效做出貢獻。這些屢獲殊榮的公司在Cinema 4D上所做的工作重點包括虛構非洲國家-瓦干達在大片Black Panther中的炫目技術,一級玩家中描繪的奇幻3D虛擬環境,以及復雜的FUI和HUD序列在復仇者聯盟3:無限之戰中。

完整的奧斯卡提名名單

“這些精英工作室代表了視覺敘事的卓越頂峰,”Maxon首席執行官David McGavran說。“我們很榮幸Cinema 4D在他們的創作過程中發揮了重要作用,並衷心祝賀藝術家和技術專家,他們的VFX作品在今年的奧斯卡提名中脫穎而出。”

使用Cinema 4D為今年奧斯卡提名的視覺效果和最佳影片成就製作內容的工作室包括:

黑豹 - 最佳影片奧斯卡獎提名

Perception

Perception團隊為Black Panther創造了關鍵元素,包括可視化對於捕捉釷的外觀和感覺的關鍵,這是一種虛構的金屬技術,對於電影中的故事情節至關重要,它採用不同的三維形狀和形式,並為其提供充滿活力的質感。瓦干達宇宙、黑豹的黑豹套裝的UI設計元素,用釷製成,以及舒莉公主的超高科技實驗室,這個位置需要詳細的設計來填充廣闊的屏幕和顯示。

Perception還負責預覽詳細介紹瓦干達歷史的開場'序幕'動畫,依靠Cinema 4D阻擋場景、攝像機移動以及設計所見的各種視覺隱喻。此外,該工作室利用​​該軟件的Sound Effector工具集完全製作動畫並渲染神奇的2.5分鐘結尾標題序列,其中包括Kendrick Lamar和SZA的歌曲“All the Stars”,以創造振動沙子脈衝到這首歌的節拍。

“我們在概念開發的最早階段使用了Cinema 4D,”Perception首席創意總監John LePore說。“它的易用性使我們能夠快速實驗,設想和生成瓦干達獨有的未來主義三維設計,這樣我們就可以在創作過程中嚮導演和漫威工作室團隊展示我們最瘋狂的想法。”

Cantina Creative

Cantina Creative VFX團隊成員參與其中,以幫助Marvel Production概念化整個舒莉實驗室,黑豹的汽車以及外交官和間諜Everett Ross的Ready-to-Fly船上出現的精美全息圖形。該團隊還為該船定義了特定的HUD故事節拍,其中包括Ross虛擬飛行期間的遙測和飛行反饋數據。然後將所有動畫打包成一個外觀框架,並提供給其他VFX供應商進行合成。

“Cinema 4D工具集的固有靈活性賦予工作室廣泛的許可,可以考慮幾種創造性的方法來幫助定義電影中的視覺語言並提供具有挑戰性的序列,”Cantina Creative創意總監Stephen Lawes解釋道。“借助MoGraph模塊,X-Particles和Take System的渲染效率使我們能夠概念化和設計真實的3D全息圖效果和計算機屏幕診斷,它們將在黑豹世界中無縫共存,作為優雅的紋理,清晰地代表關鍵的故事點為了觀眾。“

一級玩家 - 最佳VFX奧斯卡獎提名

Territory Studio

Territory Studio在一級玩家上的創意簡介是創建豐富的圖形元素,以支持導演斯蒂芬斯皮爾伯格對電影的遠景規劃。通過與VFX工作室的ILM和Digital Domain合作,Territory依靠Cinema 4D作為其主要的3D軟件,從概念和早期設計到3D環境創建,投影映射,動畫,照明到最終渲染。

“開放式裂縫掃描啟發了一級玩家的啟動順序,特別是我們按照主角Wade Watts的觀點,當他戴上他的遮陽板並登錄到綠洲的CG世界時,完全建立在電影院4D使用Cloner,XPresso和MoGraph工具集中的其他功能,“Territory Studio設計師Sam Munnings說。“這個序列將數字域拍攝的真實世界與ILM精心打造的虛擬世界聯繫起來。一級玩家為我們提供了大量的工作流程障礙,處理兩個不同的管道,Cinema 4D處理這些流程非常快速,輕鬆地解決了導演的任何反饋。“

復仇者聯盟3:無限之戰- 最佳視覺特效提名

Cantina Creative

復仇者聯盟3:無限之戰的任務是創建Tony Stark的(鋼鐵俠)HUD設計並執行具有挑戰性的全息圖內容,這有助於解釋Shuri如何將Mind Stone與Vision的物理身體斷開連接。使用由Marvel Studios提供的Mind Stone的3D模型,所有3D跟踪數據都被傳遞到Cinema 4D,其中石頭被動畫化並重新構造以適應全息圖的外觀。創意團隊還在數字操作之前設計了Vision的初始全息掃描。

“儘管我們在復仇者聯盟中的射擊數量為87:Infinity War,利用Cinema 4D的強大功能和多功能性,我們能夠輕鬆創建多個版本的序列並專注於創意方面而不會陷入技術困境中,”概述律師。“與ILM交易跟踪數據協同工作以及來回拍攝進展,該軟件是高效工作的關鍵因素。”

Territory Studio

對於Marvel Studios的復仇者聯盟3:無限之戰,由創意總監Marti Romances領導的Territory Studio舊金山團隊直接與製作設計師Charlie Woods合作,為新Guardians提供130個動畫屏幕,用於現場播放和UI界面元素Galaxy太空船和Escape Pod,復仇者聯盟以及其他幾個組合和元素。`

“電影4D對於設計和動畫衛星太空船屏幕的所有可視化至關重要,其中包括在大型弧形玻璃擋風玻璃上包裹圖形,”Romances說。“使用MoGraph,追踪器以及我們在Cinema 4D中使用的所有常用工具來為槍手描繪武器,為工程師繪製推進器,以及在Escape Pod上使用HUD的設計概念,這也有助於快速渲染多通道動畫序列。”

Maxon榮獲奧斯卡技術成就獎

本月早些時候,在年度科技獎頒獎典禮上,電影藝術與科學學院授予 Cinema 4D 的MoGraph模組以及其對電影製作藝術的傳奇貢獻的技術成就證書。

 

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