使用NVIDIA Denoisers 和 Enscape徹底改變即時渲染

清晰度和品質在視覺表示和模擬中至關重要。隨著4.0版本的發布,Enscape透過整合尖端技術NVIDIA即時降噪器(NRD) ,顯著增強了其性能和渲染品質。

本文將探討這種整合的演變,重點關注這些技術對建築師和設計師工作流程的影響、其創作的視覺保真度,以及前所未有的細節水平的承諾如何以令人驚嘆的現實主義將項目變為現實。

渲染技術的歷史性飛躍
這項變革始於 2021 年,NVIDIA 的 ReBLUR 降噪器首次在 Enscape 中實施。 ReBLUR 旨在演練和休息模式期間提供具有最佳時間穩定性的逼真照明,為性能提升奠定了基礎。這種降噪器成為即時觀看動態視覺效果的關鍵。它讓我們一窺Enscape建築可視化的未來。

下一個飛躍:Enscape 4.0 和捕捉輸出的未來
真正的遊戲規則改變者是Enscape 4.0 的新版本,它正式推出了 NVIDIA 最新的 ReLAX 降噪器,用於專業級捕捉導出。 ReLAX 利用光線追蹤全局照明技術的結果發揮作用。它捕捉室內空間中的微妙光線,確保每個細節都清晰且噪音更少。

該技術有助於需要高精度或包含高光澤或金屬飾面的場景。它透過提高品質和真實感來改善觀眾的體驗。

降噪器開啟

降噪器關閉

在 4.0 版本之前,Enscape 的虛擬實境 (VR)功能使用內部過濾器。自從在 VR 環境中更新到 ReBLUR 降噪器以來,結果非常顯著,特別是因為噪音會削弱沉浸式體驗。

使用者可以在各種匯出的媒體格式(包括靜態影像、單聲道和立體全景圖、視訊和 VR)中獲得更流暢、無雜訊的體驗,從而為即時建築渲染樹立了新標準。

如果您使用的是 Enscape 4.0 版本,您將在常規設定視窗中找到啟用「NVIDIA Global Illumination Denoiser」的選項。

在 Enscape 4.1 中,Enscape 渲染器將始終使用 NVIDIA Global Illumination Denoiser;因此,從 Enscape 4.1 預覽版 1 開始,該選項將從 UI 中刪除並自動啟用。

結論

Enscape 和 NVIDIA 的合作不僅是技術進步成就,更是一個共同的願景,為創作者提供彌合虛擬與現實之間差距的工具。

NVIDIA ReBLUR、SIGMA 和 ReLAX 降噪器在連續版本中的策略實施體現了 Enscape 致力於為建築師和設計專業人士提供前瞻性解決方案的決心。

透過突破即時渲染性能和視覺保真度的界限,Enscape 4.0 和 NVIDIA 降噪器預示著建築視覺化的新時代,在這個時代,數位創新反映了物理世界的複雜性和美麗。

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