Autodesk Flow Studio 新增 3D Editor + Canvas 功能
AI 生成、場景建構、鏡頭執導與精煉整合於單一工作流程
AI 生成、場景建構、鏡頭執導與精煉整合於單一工作流程

AI 讓生成引人入勝的資產變得前所未有的容易。只需幾個提示就能創造角色、環境、動畫等,但要將這些片段轉化為連貫的場景——塑造表演、指揮鏡頭移動、精煉最終鏡頭——往往仍需要在不連貫的工具與工作流程間切換。
Autodesk Flow Studio 在最近更新中引入了 3D Editor + Canvas:一個全新的中央工作空間,讓世界、角色、動畫、攝影機和場景匯聚於一個連通的環境中。Flow Studio 不再將 AI 生成、場景建構與優化視為獨立步驟,而是支援完整的創意工作流程,從第一個想法到最終鏡頭,都不用離開 Flow Studio。
用 3D Editor 建構並執導可編輯的 AI 場景
此工作流程的核心是 3D Editor,一個專門的工作區,世界、角色、動畫與攝影機運動可以在可完全編輯的 3D 環境中組合成完整場景並塑造表演。
組合場景
每個故事都需要一個背景設定。可以從文字提示、參考圖片、多張圖片、影片中生成環境,或從資料庫中選擇一個,或是以現有的資源開始。加入生成與綁定完成的 Wonder 3D 角色或預設資產,套用動畫讓表演更生動,使用直覺式場景編輯工具調整每個元素的位置、旋轉、縮放與排列,直到構圖感覺恰到好處。
執導每一個鏡頭
場景完成後,就該像導演一樣思考了。建立全域攝影機,讓獨立創建的鏡頭能自由穿梭於場景中,或是創建與角色移動時保持連結的相對攝影機。加入關鍵影格來建立攝影機軌跡、細緻移動,並探索不同場景,同時精確控制構圖、動態與構圖。無論是動態動作場面還是安靜的電影時刻,3D Editor 都提供塑造每個鏡頭的工具。
優化資產
時間軸將所有創意決策集中於一處。在進入 Canvas 前,先檢視動畫、管理攝影機、導航關鍵影格、預覽序列,並優化節奏。隨著想法演變,比較攝影機配置、調整時機,並反覆調整直到每個鏡頭都準備好。
用 Canvas 渲染並精煉 AI 場景
建構並修改好場景後,使用 Canvas 將其轉化為精緻的創意成果。從 3D Editor 轉換到一個靈活的 2D 工作區,場景可以被渲染、精煉並進一步開發,不必重新開始。
更多的控制,更多可能性
用 AI 創作不再只是產生素材,而是自由地將這些素材融入場景、執導想說的故事、精煉每個鏡頭直到符合需求的創意願景。
透過 3D Editor 和 Canvas,Autodesk Flow Studio 將這些步驟整合成一個工作流程。先在 3D Editor 裡建置和導向,然後進入 Canvas 來渲染、精煉和探索。無論是在視覺化一個點子、提案概念、為客戶創作內容,或是製作電影般的片段,都可以選擇適合的工作流程:當速度為優先時保持在 2D,需要細節控制時進入 3D。花更少的時間在工具間切換,就能多花點時間將想法付諸實現。

準備好打造下一個故事了嗎?
馬上在 Autodesk Flow Studio 中探索 3D Editor + Canvas。
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