Autodesk SIGGRAPH 2026 推出 AI 創作新功能

Maya MotionMaker、3ds Max 與 Flow 全面升級

Autodesk在SIGGRAPH 2026大會上,針對Maya、3ds Max、Flow Production Tracking與Arnold發表一系列新功能,鎖定動畫與視覺特效製作流程中最耗時的環節:手動製作基礎動作、重建真實世界的物件與場景、燈光材質的反覆調整,以及跨團隊的協作審核。

重點摘要

  • Maya 的 MotionMaker 新增「自帶資料」功能,讓藝術家對 AI 輔助動畫擁有更高的自主權與掌控度。
  • 3ds Max 的 3D 高斯潑濺技術,讓創作者能精準呈現並編輯真實世界的物件與空間。
  • Flow Production Tracking 的 Review 功能,將媒體審核、意見回饋與即時協作整合為一體,服務後期製作團隊。

這些更新延續Autodesk今年稍早於Flow Studio推出的AI角色創建與神經層等AI功能,目標是讓 AI 成為創作者的輔助工具,在提升效率的同時,仍保留藝術家對作品的創作主導權。

一、Maya MotionMaker 可訓練專屬動畫模型

MotionMaker新增的「自帶資料」功能,讓團隊能運用自己的骨架與動畫資料集,訓練專屬的生成式動作模型。訓練資料可以包含風格化的動作捕捉演出,或是手key動畫。模型訓練完成後,即可生成基礎動作,藝術家再透過大家熟悉的Maya工具,如:Graph Editor、Time Editor及Dope Sheet 持續進行導演、編輯與細修。

這項功能是使用者呼聲很高的需求,建立在MotionMaker既有支援生成雙足、犬類與馬類動作的基礎上。對小型團隊而言,這項功能特別有幫助:只需訓練一次模型即可重複使用,減少重複性的動畫工作,把更多時間留給說故事本身,同時不犧牲品質。

雪爾丹學院的螢幕產業研究與訓練中心已實際運用MotionMaker捕捉風格化演出並訓練專屬模型。

二、3ds Max:讓 3D Gaussian Splats 也能自由編輯

3ds Max 新增支援 3D Gaussian Splats(3DGS),這是一種能高度還原真實世界物件與環境的新一代 3D 資料格式。3ds Max不僅止於單純顯示3DGS,更讓它完全可編輯,賦予創作者完整的創作控制權,能將擷取到的資料整合進傳統的建模、動畫與場景建構流程中。

透過全新的點物件系統,每個點都儲存了位置、方向、比例、顏色、自訂屬性與實例化幾何資訊,同時仍保持足夠輕量,能有效處理複雜的資料集。

在AI輔助內容創作方面,藝術家可以將以World Labs Marble等工具建立的環境,直接匯入3ds Max,進一步編輯與細修AI生成的場景,融入既有工作流程。

此外,Arnold也原生支援3DGS算圖,讓使用者能精準控制高斯潑濺畫面的燈光、材質與色彩表現,完成最終算圖。

三、Flow Production Tracking:多人同步審核與協作

Flow Production Tracking的Review是一套整合式的審核體驗,讓後期製作團隊能更輕鬆在透過單一分享連結即可完成媒體審核、版本比對、留言回饋與即時協作。

團隊可以主持同步審核工作階段(session),讓多位使用者共同操控即時播放、註記與意見回饋,並邀請Flow Production Tracking站點上的任何人加入,包含使用RV工作的使用者。

無論是藝術家遠端審核、導演在放映室觀看,或團隊在Flow Production Tracking上協作,所有人都能透過各種審核體驗保持同步播放。

四、Arnold:互動式算圖加速燈光與材質調整

Arnold互動式視窗算圖為Maya帶來更即時的視覺回饋,讓創作者在調整燈光、材質與場景構圖時,能直接在視窗中看到Arnold算圖的結果,加快工作速度並提升品質。更短的回饋循環,讓創作者在投入最終算圖前,能更輕鬆探索各種創意選項並細修複雜場景。


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