Autodesk Maya 2027 新功能一覽
MotionMaker、Flow Studio、USD 與 Bifrost 3 全面更新
MotionMaker、Flow Studio、USD 與 Bifrost 3 全面更新
使用MotionMaker為馬匹製作動畫
MotionMaker新增了一個標準馬匹角色adsk_equine,從而能夠為馬匹角色產生動作。

馬匹角色支援類型、細節等級 (LOD) 和變體選擇的配置選項,並包含西部馬匹動作風格。動作生成使用名為default的訓練模型。
馬匹角色可以在MotionMaker編輯器中建立,用於產生動作,並匯入到Maya場景中。
有關如何在生產工作流程中使用這些工具的實用指南,請參閱MotionMaker概述。
連線至Flow Studio(2027年新增功能)

Autodesk Flow Studio是一款基於雲端的AI 工具集,無需複雜的設定即可將真實世界的素材無縫轉換為完全可編輯、可用於後續流程的CG場景。它會自動產生必要的匯出元素,例如動作捕捉資料、攝影機追蹤、Alpha通道、乾淨素材和角色通道,這些元素可透過USD匯入到Autodesk Maya、Blender、Unreal和Autodesk 3ds Max等3D工具中。此外,它還允許您使用文字或圖像提示來產生2D圖像或3D資產。
您可以使用狀態列(登入下拉式功能表旁)中的專用按鈕
從Maya內部使用 Flow Studio。

請觀看Maya學習頻道上的這段教學,以了解更多關於如何在基於Maya的工作流程中使用它的資訊。
更多資訊請參閱Flow Studio to Maya。
蒙皮工具:整合式基於圖層的蒙皮工作流程(2027年新增功能)
Maya現在包含一套基於ngSkinTools的更新且完全整合的蒙皮工具集。您可以在Maya中直接使用完整的基於圖層的系統、高級遮罩和鏡像工具。

Skin Tools為Maya中的角色蒙皮引入了一種全新的、非破壞性的、基於圖層的方法。這種工作流程使用戶能夠更輕鬆地細化、迭代和解決複雜的變形問題,並擁有更高的控制力和信心。
請參閱Skin Tools概述,了解如何提高蒙皮工作流程的速度和品質。
有關如何在生產工作流程中使用這些工具的實用指南,請參閱蒙皮工具快速入門教學。
序列器介面和工作流程更新
Maya 2027對序列器進行了工作流程改進和可用性最佳化,更新了鏡頭編輯、組織工具、分組行為和播放預覽輸出。

改進的修剪和時間縮放工作流程
鏡頭修剪和時間縮放現在使用基於邊緣的互動控制。
這種互動方式在編輯鏡頭時機時可以提供更清晰的視覺回饋和更精確的控制。
擴展的鏡頭組織工具
序列器現在提供了更多視覺化工具來組織鏡頭:
鏡頭標籤
鏡頭顏色
自訂鏡頭縮圖
這些工具可以提高處理複雜序列時的清晰度。
更新後的鏡頭組行為
鏡頭分組行為已改善:
這些更新簡化了群組管理,並減少了不必要的群組節點。
改進的清單工作流程
Playblast控制功能可透過Playblast專用選單存取。
這些改進提供了更一致的輸出行為和對試聽結果更清晰的控制。
專用音訊序列器工作區
新的Sequencer工作區簡化了對Sequencer編輯器和相關面板的訪問,提高了可發現性和佈局效率。
有關更多資訊,請參閱Sequencer。
智慧斜角功能介紹(2027年新增功能)
Maya 2027引入了智慧倒角功能,讓您可以輕鬆實現更乾淨、更複雜的倒角效果。

智慧斜角的工作原理
智慧倒角會影響一系列邊緣,並沿著表面向外雙向移動。 智慧倒角遵循網格形狀而非底層拓撲結構—您可以控制倒角距離。兩個距離之間的區域會形成連續過渡,與現有模型形狀一致。
與傳統斜面的區別
傳統的倒角工具受限於現有邊線。 智慧倒角工具 能夠適應曲面和流動,不受複雜拓樸結構或不均勻邊間距的限制。它能在複雜網格上產生清晰的倒角結果,在不規則網格上產生更可預測的結果。
傳統倒角(左)與智慧倒角(右)對比

在布林運算之後使用
智慧倒角功能在布林運算後效果尤佳,因為布林運算會產生相交網格。相交網格通常會產生密集且不均勻的幾何體,難以進行乾淨俐落的倒角處理。 智慧倒角功能可在布林交點處產生更可預測的混合效果,幫助您實現平滑過渡,從而減少手動清潔的需要。
有關更多資訊,請參閱智能倒角節點、選項和分步指南。
USD資產建構新工作流程(2027年新增功能)

Maya 2027引入了更強大的資產建立工作流程,使您能夠使用場景中的物件直接在Maya的使用者介面中建立完全獨立、可用於生產的USD資產。
借助全新的元件建立器,您只需單擊即可將選定的物件轉換為結構化的USD階段。您可以選擇這些物件的組成方式:既可以組合成單一資源,也可以組織成不同的變體。您還可以套用範本檔案來控制產生的圖元結構,從而輕鬆地在團隊製作的所有資源中強制執行一致的層級結構和流程標準。
當資產以變體形式組合時,全新的USD變體管理器提供集中式控制。它在一個清晰統一的介面中呈現所有變體集,您可以在此切換激活的變體,以及添加、刪除或修改變體集,所有操作均可在同一位置完成。
使用這些新工具可以簡化資產創作工作流程,規範結構,並讓您更好地控制生產就緒的USD資產的建構和管理方式,所有這些都無需離開Maya。
此版本還包含多項其他改進和錯誤修復。 更多資訊請參閱USD for Maya 0.35.0發行說明。
若要升級Maya USD,請參閱安裝說明。
若要了解USD工作流程,請觀看Maya學習頻道上的教學。
如欲了解更多資訊並參與USD開發,請造訪Autodesk Maya USD官方GitHub社群。
LookdevX for Maya的新增功能(2027版新增功能)
LookdevX 2.0.0 for Maya增加了擴展的UV紋理選單、便攜性、存檔功能和更新的圖示。

LookdevX 2.0.0新增了UV編輯器功能,並透過相對路徑和歸檔支援提升了工作流程的可攜性。此次更新也優化了使用者介面,採用了更清晰的圖示。擴充的節點可見性讓您能夠更有效率地工作。此外,您還可以獲得更好的專案可移植性和更簡化的材質遷移工作流程。
擴展的UV編輯器紋理選單
UV編輯器紋理選單現在會顯示所有帶有UV座標輸入的節點,而不再僅顯示著色器和圖像節點。您可以在紋理選單中直接使用漸層、棋盤格、平鋪六邊形、噪波和其他基於UV的節點。這使得預覽程式化圖案更加便捷。您也可以調整這些圖案在幾何體上的映射方式。
MaterialX文件的相對路徑支持
MaterialX文件現在可以使用相對路徑而非絕對路徑。這使得行動專案或與團隊成員共用專案變得更加容易。載入MaterialX文件時,選擇將路徑設定為相對於Maya場景檔案或工作區的相對路徑。在 屬性編輯器中使用漢堡選單即可在相對路徑和絕對路徑之間切換。 「另存為」和「匯出」操作會自動更新相對路徑。
MaterialX 1.39.4中更靈活的著色工作流程
MaterialX已更新至1.39.4版本,為您帶來更具表現力的著色圖和改進的材質工作流程。此次更新新增了表面模型,擴展了實用工具節點、數學節點和紋理節點,並改進了多個現有節點,提升了清晰度、靈活性和效能。舊版1.38文件可透過升級途徑獲得支援。
MaterialX 的存檔場景支持
“文件”>“歸檔場景”功能現在可以處理包含MaterialX文件的場景。它會自動包含所有MaterialX檔案和引用的紋理檔案。為獲得最佳效果,請使用相對路徑。使用完全相對路徑的歸檔檔案可以正確提取並在新位置正常工作。使用絕對路徑可能需要在提取後手動重新尋址。
更新後的圖標
新的圖示提升了LookdevX介面的清晰度和一致性。 工具列中新增了「填充」圖標,方便使用者快速識別填充功能,從而快速遮罩大面積區域。「預設」設定圖標已替換為屬性編輯器中的三點選單圖標,使用者可透過該圖標存取「儲存預設」和「刪除預設」操作。
Autodesk Assistant(技術預覽版)簡介(2027年新增功能)
Maya 2027引入了Autodesk Assistant,這是一款人工智慧工具,可協助您直接在產品中快速找到有關功能和工作流程的資訊。

獲取答案和指導
提出有關Maya功能的問題,並獲得清晰的指導,幫助您更快地學習和工作。
範例:
Autodesk Assistant會參考Autodesk產品說明文件,提供相關的、有針對性的答案。
有關更多資訊,請參閱如何使用 Autodesk Assistant。
注意:目前並非所有平台上的Maya都支援Autodesk Assistant的功能。
Autodesk Assistant技術預覽版提供新預發布功能的搶先體驗。它專為一組特定的支援工作流程而設計,並將隨著時間的推移不斷改進。Autodesk在此階段不提供任何承諾或保證。
Bifrost 3:RBD更新、小範圍液體等(Maya 2027新功能)
Bifrost 3.0.0.0包括剛體動力學性能改進、高解析度下逼真液體和飛濺的表面張力設定等等。

請參閱Bifrost發行說明,以了解此版本中包含的功能和錯誤修復的完整清單。
資料來源: https://help.autodesk.com/view/MAYAUL/2027/ENU/?guid=GUID-6D9CFBB9-E822-432A-BED4-A46CA37C6AF4
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