Autodesk發布Maya 2027與3ds Max 2027

AI與建模工具全面升級,強化USD協作能力

Autodesk正式推出Maya 2027與3ds Max 2027,本次更新聚焦AI工具導入、建模流程革新,以及更完整的USD資產管理能力,協助影視、動畫、遊戲與設計產業的創作者提升製作效率。

Maya 2027:AI動畫、自動化工具與建模強化
Maya 2027的MotionMaker新增標準馬匹角色(adsk_equine),可快速生成馬匹動作,並提供更多路徑控制與編輯工具,讓動畫製作更高效,本次更新也加入與Autodesk Flow Studio的連線能力,能自動從影片素材產生motion capture、camera tracking等可用的CG資源,縮短前期準備流程。 

此外,Maya 2027引入Smart Bevel,能產生更乾淨、穩定的倒角結果,並整合ngSkinTools成為原生Skin Tools,提供更強大的綁定與權重管理能力。

全新的Sequencer重新打造Maya中的Layout工作流程,為每一個鏡頭序列帶來更強的功能、更高的掌控度,以及更多創作樂趣,是專為Previs與Layout設計(原名為Camera Sequencer),導入現代化、高DPI的時間軸與介面,能在多個鏡頭與多條軌道之間快速切換,以非破壞性的方式嘗試不同鏡頭與剪接順序。

3ds Max 2027:建模工具進化與程序化能力擴展
3ds Max 2027引入同級的Smart Bevel,大幅改善布林建模後的倒角品質,適用於複雜拓樸, 本次版本升級多項建模工具,包括支援自訂方向的Extrude Modifier、具固定半徑的Spline Chamfer,以及全新的Noise Plus程序化噪波系統,同時新增Field Helper,以體積方式進行更精確的幾何選取,並加入Autodesk Assistant,協助使用者即時查詢功能與工作流程。

Wonder 3D:文字與圖片生成3D資產
Wonder 3D是Autodesk Flow Studio推出的全新生成式AI模型,讓創作者從一段文字提示或一張參考圖,快速產出3D角色或物件,適合需要快速建立的場景、概念開發,生成的資產支援後續調整、重新混搭與重複利用,並能直接匯出至Maya、3ds Max、Blender或Unreal Engine,無縫銜接後端製作流程。

LookdevX 2.0:材質製作現代化,強化UV與資產封裝能力
LookdevX 2.0強化UV工具與資產封裝能力,並改善介面圖示呈現,同時更新後的架構也使LookDev流程更具延展性,能更靈活納入外部材質製作工具,提升場景的材質製作與管理效率。

Bifrost剛體動力學+Flow Wedging雲端模擬
Bifrost 3.0的Rigid Body Dynamics帶來全程序化的破壞模擬工作流,無論是橋樑坍塌、牆壁碎裂還是碎片飛濺,可以自由調整物理屬性、約束關係與斷裂方式,並重新模擬,不需要重建整套設置,搭配新推出的Autodesk Flow Wedging,可直接從Bifrost在雲端並行生成多個模擬變體,不再需要等一個跑完才能看下一個版本,縮短「找到最理想破壞效果」的時間。

OpenUSD升級:更強的資產建構與版本管理能力
Maya 2027對OpenUSD流程進行重大強化,Component Creator以引導式流程建立符合製作標準的USD資產結構,Variant Manager集中管理模型、材質或配置的多版本內容,提高跨場景與跨團隊使用效率,這些工具讓USD流程更標準化,也提升複雜專案的維護性與一致性。

Autodesk 2027全系列更新不僅展現技術層面的突破,更象徵新一代內容製作流程的全面進化,透過AI、程序化建模與OpenUSD的深度整合,創作者以更高效率、更低門檻完成複雜製作,更快將創意轉化為成果,提升產業競爭力,打造一套更敏捷、可信賴、面向未來的創作基礎,協助工作室在高速變動的市場持續領先。


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