Arnold 7.4.1.0更新一覽
Arnold新功能已發布
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Arnold 效能提升7.4.1.0
Arnold 的重大更新顯著提升了複雜階層結構場景與點實例化器的算圖效能,同時縮短首次成像時間、強化 IPR 互動性,並加快批次算圖的場景處理速度。
更快的程序化實例功能
Arnold 現可更快速渲染具有複雜階層結構與點實例化器的場景。 新增的「options.procedural_instancing_optimization」參數通常可加速 1-2 倍,在極複雜場景中甚至能獲得更高提升。此優化預設採用「exhaustive (全面模式)」以達最大加速效果,但可能占用較多記憶體;使用者可切換至「conservative (保守模式)」僅啟用不需額外記憶體的優化。此設定目前僅支援 CPU 批次渲染。(ARNOLD-14208)
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Animal Logic ALab - 1.2x faster | Intel Jungle Ruins - 1.3x faster | Activision Caldera - 18x faster |
平行化場景初始化/更新效能提升:
針對多核心電腦大幅強化平行化場景初始化與更新速度,顯著縮短首次成像時間、提升 IPR 互動操作流暢度,並加快批次渲染的場景處理效率。(ARNOLD-14902, ARNOLD-15718, ARNOLD-15974, ARNOLD-16114)
GPU 卡通著色功能更新
主要功能
● 支援 GPU 渲染卡通著色器(Toon shader)
● 同時支援輪廓濾鏡(Contour filter)的 GPU 加速
現階段限制:
● 僅支援直接光照(不包含反射、折射或間接光照)
● 提供基本卡通渲染效果
算圖報告功能
基於 HTML 的互動式檢視器,可用於分析 Arnold 算圖統計資料,能快速視覺化並檢查以下詳細數據:
● 單幀算圖時間
● 記憶體使用量
● 依類別或節點分類的算圖時間
● 紋理使用量
MaterialX
MaterialX 已升級至 v1.38.10-OpenPBR 版本,此更新新增了對 OpenPBR MaterialX 節點的支援、強化Lama相容性,並加入NPR節點等新功能。
OpenVDB 點資料支援於aiVolume節點
現在可以載入包含點資料的 VDB 檔案,並將其渲染為 Arnold 點圖元。
在 Arnold 渲染視窗中儲存包含渲染日誌的快照
現在儲存快照時可同時儲存當前渲染日誌,並可在 Arnold 渲染日誌視窗中查看。
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