Qvisten Animation 利用 OpenUSD 克服創意工作流程的複雜性
1994 年,在挪威奧斯陸遙遠的北部,兩位二十多歲的藝術家開始了創作之旅。致力於定格動畫的工作室動畫片。
如今,Qvisten 每年製作兩到三部動畫長片,包括他們自己的原創作品以及電視和廣告作品。雖然他們傳統上主要迎合斯堪的納維亞觀眾,但該團隊正在熱情地擴大影響力,以吸引該地區以外的觀眾。 Qvisten 的全球視野得到了證明,其 80 人團隊中約有一半在世界各地遠距工作。
2023 年中期,著眼於未來,該工作室認為需要重建其管道,以將通用場景描述 (OpenUSD) 與Autodesk Maya、Autodesk Arnold和SideFX Houdini整合。這個計畫於九月開始,三個月後,他們的新管道開始投產。
「看到 OpenUSD 的投資和分配的大量資源,很明顯這將成為期待已久的 3D 數據標準。 Autodesk 很早就意識到了這一點,並且取得了良好的開端。 OpenUSD 帶來了許多新概念,而 Maya 使其對用戶來說非常熟悉」Qvisten 首席技術長 (CTO) Raymond Kreppene 說。 “雖然 Maya 向藝術家展示了 OpenUSD 的許多功能,但還有很多功能可以輕鬆擴展,並且可以使用 API 開發新工具。”
解決工作室的成長問題並面向未來
在早期,Qvisten 的流程很簡單,所有資產工作都在同一個資產文件中完成,從建模和綁定到修飾和外觀開發。 “這在單人樂隊工作流程中非常高效,”Kreppene 說。 「但是,隨著團隊的成長,安排日程變得很有挑戰性。讓來自不同部門的多名藝術家在同一個文件中工作可能會造成混亂。
隨著時間的推移,他們實現一個發布系統並添加了功能來解決低解析度和高解析度版本的問題,在資產變體之間切換以產生毛皮、頭髮和其他複雜性。 「經過多年的發展,」Kreppene 說,「這是一個由卡片組成的功能豐富的管道。它需要重寫。當 Kreppene 參加 2018 年北歐 TD 論壇時,他就想到了這個挑戰,當時皮克斯的一個團隊在會上介紹了 OpenUSD,這是他們開發的用於圍繞 3D 數據交換和協作的框架。
「OpenUSD 解決了我們一直在努力解決的所有問題 —— 變體、代理以及我們以自己的方式整合的所有這些東西。它是由皮克斯這個巨大的工作室製作的,結構和深思熟慮都非常好。
Autodesk、NVIDIA、Apple 和 Pixar 等公司作為 OpenUSD 聯盟 ( AOUSD ) 的創始成員加入,該組織致力於促進 OpenUSD 的標準化和發展,Qvisten 可以更輕鬆地將其管道投入到生態系統中。
在 OpenUSD 中,Kreppene 看到了一條道路,使他們能夠在新軟體和技術出現時採用它們,並打造面向未來的 Qvisten 管道。不過,最重要的因素是它如何簡化團隊合作。
「OpenUSD 致力於連接各部門和藝術家,並使變更立即反映並更新到每個部門的工作文件中。這一切都歸結為讓藝術家更容易做出改變,並了解他們的改變如何影響最終結果,」他說。
透過「Smart-Ass」方法使 OpenUSD 對藝術家友好
Qvisten 對 OpenUSD 的探索始於 2019 年,當時工作室的製作量大幅增加。隨著專案的湧入,工作室最初成功地完成了基本的實施過程。到 2023 年,工作室組建了一個跨部門團隊來優化實施 OpenUSD,目標是在短短三個月內利用其大部分功能。確保這個過程對藝術家友善是他們的首要任務。
「OpenUSD 擁有所有答案,但概念和語言很複雜,我們很難用簡單的術語來解釋事情。我們必須讓這些工具易於使用和理解。
這個工作小組花費了大量精力來弄清楚如何建立 asset.usd ,編寫了一個名為「Smart-Ass」的簡單模板文件,以視覺化並解釋其工作原理。 「『Smart-Ass』的目標是產生一種最終資產,將所有資產部門的工作合併到一個文件中,包括來自不同部門的所有變體、代理和渲染目的、類別、邊界框等, 」克雷彭解釋。
雖然「Smart-Ass」處於第一個版本,但該團隊正在探索 OpenUSD 來啟用諸如為每個部門設置多個層以及在處理資產不同部分的藝術家之間分配建模任務等功能。當他們開始建造shot.usd管道時,他們發現了 AOUSD 論壇 以及 美元生存指南 及其主要作者 Luca Scheller,這些都是有用的資源。
如今,Qvisten 的動畫流程從設計開始,進入建模階段。簡單的資產繼續進行著色和紋理處理,而角色則進行修飾、布料模擬/懸垂等。
裝備發布後,資產就會進入動畫,其中 Qvisten 團隊主要使用 Autodesk Maya。 「Maya 是動畫的業界標準。這就是您找到人才庫的地方。這是人們所了解和喜歡的,」Kreppene 補充道。
動畫工作完成後,最終渲染將在 Autodesk Arnold 中完成。 Qvisten 是 Arnold 的早期採用者,在其與 Maya 的整合中發揮了關鍵作用。雖然工作室主要在雲端進行渲染,但他們正在考慮在 HP 工作站上利用更多 GPU 渲染以及內部渲染。
當其他考慮轉向 OpenUSD 的工作室詢問其好處是否超過管道重建時,Kreppene 表示:「OpenUSD 對大多數團隊規模都有利,特別是考慮到它正在迅速成為標準。這使得您可以輕鬆地將您的工作轉移到不同的應用程式或將您的文件發送給其他人。您只需使用其功能的一小部分即可獲得顯著的好處。
然而,當專案達到一定程度的複雜性時,OpenUSD 才真正大放異彩。它提供了多種優化大型資料集的方法,並且能夠非常有效率地在大型場景中工作。它還允許藝術家以智慧方式進行協作。轉向 OpenUSD 的一部分也是為了為未來做好準備。
圖片由Tordenfilm提供
欲購買歡迎至賣場逛逛,也歡迎撥打專線,由專人服務 (02)-2659-2525#207
https://syzygia.online/product-category/autodesk/
欲購買此產品,歡迎至SVIP線上購物或洽詢宙盟資訊 :
SVIP線上購物 :https://syzygia.online/
宙盟資訊:02-2659-2525
業務團隊:sales@syzygia.com.tw
客服團隊:support@syzygia.com.tw