Arnold最新升級,快速呈現出色渲染

全新 Arnold 7.2.5 正式上線!此次更新帶來了極為優化的 GPU 渲染器、更迅速的體積渲染、高品質曲線、卡通著色器中的光 AOVs、文字覆蓋圖像生成器、USDZ 格式支援,以及眾多提升使用者體驗的功能。立即深入瞭解最新的增強功能和更新!

體驗全新設計的 GPU 渲染器
Arnold的GPU渲染經歷全面升級,其中大部分 GPU 渲染器使用 NVIDIA OptiX 8 進行了重寫。這項改變大幅提升了啟動時間和渲染速度。

這些改進包括:啟動時間大幅縮短、GPU 記憶體使用量減少、在多個 GPU 上更好的擴展性,以及整體渲染速度更快。在基準測試中,首次渲染的首個像素時間比以前快了 4 到 10 倍。


更快速的體積渲染
現在支援批次全局光線採樣。當在體積中使用全局光線採樣時,渲染時間的提升取決於燈光的數量,即使只有少數燈光的場景,渲染速度也會更快。

Arnold的新增功能:透過 Overlay Imager 為你的渲染增添一些風采
Overlay 是一個全新的圖像生成器,它允許你透過在渲染圖像上打印文字,為你的渲染添加裝飾或標記。你可以使用預定義的標記,包括場景和系統資訊,以及渲染統計資訊。

Arnold的新增功能:透過 Arnold USD 和 USDZ 的增強功能,更無縫地處理 USD 檔案
於Arnold無縫使用USDZ。Arnold USD 現在可以直接渲染 USDZ 檔案,無需透過 kick 的 USD procedural 提取紋理。

Arnold 7.2.5 也包含多個 USD 和 Hydra 的增強功能,如更好的場景單位支援和正交相機支援。Arnold USD 可以作為 Arnold 插件的一部分使用,同時也可做為開源專案。

Arnold的新增功能:引入 GPU 上的 Intel Denoiser
Arnold 7.2.5在Windows上新增了對NVIDIA和Intel GPU在Intel Denoiser上的支援。使用 Intel Denoiser 在 GPU 上進行降噪現在應該快了 10 到 20 倍。

快速創建更真實、更高品質的粗曲線
渲染粗曲線的速度平均提高10%,最高可達兩倍。特寫鏡頭中粗曲線的外觀也得到了顯著改善,並且不易出現偽影。

使用Toon Shader Light AOVs展現更多創意
Toon Shader現在能夠將光線群的貢獻寫入專用的 AOV(渲染通道)。合成Toon AOV的結果變的更加輕鬆,讓你在創建最終圖像時能夠更具創意。

欲了解有關 Arnold 7.2.5 中其他令人振奮的增強功能,請參閱發布說明。


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