Autodesk M&E:2023年10大回顧亮點

娛樂界風起雲湧,Autodesk Media & Entertainment致力於激發您的創意火花,簡化營運並推動業務成長。回顧過去的一年,您使用新工具和工作流程創造了令人驚嘆的電影、節目和遊戲。讓我們倒帶一下,探索2023年湧現的技術亮點。

開放性增強
在2023年,我們進一步強調開放技術採用,例如OpenUSD,以增強團隊協作。您認識了LookdevX,這是一個不受拘束的材質編寫插件,目前在Maya中本地支持OpenUSD數據模型。

Maya USD和3ds Max USD獲得升級,以實現更順暢的跨軟體工作流程。OpenPBR是我們與Adobe合作(在MaterialX的ASWF管理下)推出的一種新的開源著色模型,現在已在 GitHub 上提供,使您能夠創建可在各種工具之間共享的令人印象深刻的材質。

此外,Open RV現已開源,可協助您標準化審核和批准工作流程。

角色動畫加速進展
我們擴展了動畫功能,以加快創作速度。

● 使用Maya重新設計的時間軸滑桿輕鬆編輯動畫。Graph Editor現在還提供了增強的曲線雕刻工具集,用於更好地管理關鍵幀。
● 在Maya中,Bake Deformer工具現在具有更快速、更低記憶體使用量,還新增了Snap Proximity Wrap Bind選項,以及改進的蒙皮集群,實現逼真的角色變形。
● 使用3ds Max的Transform List Controller的“附加”和“分配”選項來控制動畫。

在Maya中,了解使用Framestore創建《銀河守護者》第三集角色動畫的更多信息。

在Wade Neistadt先生的2023年Maya動畫挑戰中,創造了一些令人振奮的瞬間,展現了時尚的Ash和Boomy。

VFX藝術家獲得更多優秀的工具
今年,Maya中的Bifrost變得更加強大,讓您可以製作從冰冷的暴風雪到杯子蛋糕上的糖霜等各種事物。

● 使用MPM Gel模擬像牙膏、融化的巧克力、泡沫或糖霜等材料。
● 使用MPM Rubber創建逼真的橡膠和彈性材料。
● 通過程序標記和操作模型元素的組件標記,實現快速的分散和模擬。

模型製作者獲得強大的工具
我們向您介紹新功能,以更快速地創建高質量模型。

● 在3ds Max中使用新的Conform Modifier製作複雜的設計。使用Shrink Wrap和Volume兩種方法將對象投影到其他表面上。
● 在3ds Max中通過布林運算修改器進行程序建模,提高生產力。處理操作速度提高35%,並增加對平滑組、指定法線和顯示法線的支援。
● 在Maya中通過多個Retopologize更新,更快速地創建更好的建模結果,包括ReForm的新版本和對稱性的改進。

Keelworks今年也是一台建模機器,他們展示了他們在3ds Max中的世界構建和角色創建技術。

渲染能力蓬勃發展
Arnold中的增強渲染工具使您能夠獲得更準確的結果。

● 通過重新設計的GPU渲染器,渲染速度比以前更快,並在啟動時間和渲染速度方面帶來多項改進。
● 通過對Global Light Sampling的增強,訪問更強大的渲染工具。全域光線取樣在所有類型的燈光中的常見照明場景中,將渲染性能提高2.5倍。此外,通過GPU性能的增強,您可以在實際場景中實現高達3.7倍的加速。
● 通過對MaterialX Node Definitions、Shaders、Material Bindings和State Shader nodes的增強支持,創建更高質量的渲染。

VFX後期工作升溫
重要的更新持續幫助您在Flame中集中進行格式、時間軸、VFX、發布、色彩和交付,更快速地提供更多。

● 使用新的字幕工作流在時間軸上直接創建、添加和編輯字幕。
● 通過從OpenGL轉向Vulkan和Metal框架提高性能。
● 使用Metadata Overlay在播放器中顯示片段信息,以快速且在上下文中查看元數據。

您在新地方進行了評論
今年,您進入了Moxion Rooms——一個具有內置即時會議、聊天和眾多其他功能的新雲端協作空間。此外,ShotGrid將像WeFX這樣的工作室提升一個檔次,通過加速項目部署並優化資源,幫助他們轉變其創意流程。

突破界限
11月,為M&E行業的Autodesk Flow宣布了令人興奮的新工作流。Flow將借助OpenUSD等開放標準和AI連接生產流程中的工作流程、人員和工具,將所有資產、文件和反饋集中到一個單一來源,首先是Flow Production Tracking(目前稱為ShotGrid)和Flow Capture(目前稱為Moxion)。

智能工作流程
在AU 2023,您認識了Autodesk AI,以幫助您用更少的資源實現更多。通過在Autodesk Flow中利用AI驅動的工作流程,您將能夠自動執行重複性任務,將數據轉化為引人入勝的見解。Flow中的新功能,如生成式排程,將通過管理團隊和預算之間不斷變化的變數,自動進行製作排程。

而在Autodesk Flame中搭載了ML驅動的關鍵遮罩器,以及在Autodesk Maya中處於私人測試階段的自然語言文本提示,您已經可以利用智能工具快速迭代、創新並交付高質量的成果。

更多影片
透過 新的M&E YouTube 頻道 發現新的獨特內容。 《How I Made It in Maya》等系列展示了強大的動畫、視覺效果和遊戲工作流程。此外,先前的活動會議(例如 SIGGRAPH 的 2023 年願景系列)可讓您深入了解產業見解和工作流程。

2023 年就這樣結束了。為共同製作精彩電影、節目和遊戲的史詩般的一年干杯!


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