學院軟體基金會(ASWF)宣布推出MaterialX的新子專案OpenPBR

由Autodesk和Adobe共同開發的OpenPBR,是一種全新的著色模型,為創意人士提供更親切的橋樑,使不同軟體間的切換更加自如。

學院軟體基金會今天宣布了OpenPBR,這是MaterialX的全新子項目。OpenPBR最初由Autodesk和Adobe聯手創建,並在MaterialX技術指導委員會的指導下完成。OpenPBR(代表Open Physically-Based Rendering)是一個全新的開源著色模型,將取代Autodesk Standard Surface和Adobe Standard Material。未來,Autodesk和Adobe將共同致力於推動OpenPBR的發展。

作為在電腦圖形中表示豐富材質和外觀開發內容的開放標準,MaterialX讓藝術家能夠以共通、網絡化的形式描述材質,確保資產在各種渲染器和平台上呈現一致的外觀。OpenPBR以MaterialX為基礎,提供了一種描述藝術家如何與其所創建的表面的物理特性進行互動的方式,為藝術家提供更具體的操作界面,並能夠在資產之間進行極少轉換的數據傳遞。在推出時,OpenPBR已經集成在MaterialX中,這意味著任何已經支援MaterialX的東西將自動支援OpenPBR,無需團隊建立自己的實現方式。

「Autodesk和Adobe共同開發的OpenPBR著色模型是我們完全支持的融合示範,因為它符合我們提供一個中立平台,供公司在開源軟體周圍進行合作的使命,」學院軟體基金會執行董事David Morin表示。「我們很高興將在未來的MaterialX項目中托管OpenPBR。」

有關OpenPBR的其他詳情將在學院軟體基金會年度開源日計劃中的MaterialX虛擬鎮廳會議上進行分享。鎮廳會議的錄影將在未來幾週內上傳至YouTube。

OpenPBR存儲庫將於本月在Github上公開發佈,並將通過學院軟體基金會的社交媒體頻道進行公告。


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