3ds Max 新功能更新!

1. 全新的布林運算編輯器 : OpenVDB

OpenVDB是一款新的布林運算方式,它會在運算前將所選物件轉換為體積格式進行布林運算,運算後將再次轉換為網格化的四邊形。對造型較複雜的物件做布林時當傳統Mesh方法失敗,使用OpenVDB較為容易成功。

2. 陣列編輯器

Phyllotaxis葉序分佈模式 : 以螺旋狀的模式從中心向外排列,可以快速進行花朵、植物葉子等有機自然的分佈模式。

材質ID指定 : 在2023.2版本中首次導入的材質ID在2024版本中新增了一些參數(Random、Ordered、First Middle Last),讓使用者可以根據面或元素來為複製物件分配材質ID。

3. 色彩管理

新增了OpenColorIO色彩管理,從輸入到輸出,從預覽到最終渲染,可以更準確地預測色彩的呈現效果。

4. 材質編輯器

Material Switcher : 新增一個新的節點Material Switcher,可以在不同材質之間輕鬆切換,快速預覽物件不同材質效果。

Compound Node : 當材質是經由許多不同節點所串接而成,可以將所有節點打包成一個Compound節點,可用於組織和簡化大型圖表,以提高可讀性。

5. 編輯器列表中的搜索功能

在編輯器列表中新增了關鍵字搜尋功能,可以輸入想尋找的功能關鍵字,以快速定位到該編輯器在列表中的位置。

6. 動態路徑的提升

動態路徑視覺化的更新,可以在視圖中開啟動態物件的路徑直接編輯與操控。


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