Twinmotion 2024.1 來了!

Twinmotion 2024.1 現已可供下載,為各行業(包括建築、電影電視、汽車和產品設計等)的設計人員帶來新功能和增強功能。

Twinmotion 2024.1 的主要新功能

  • 動畫排序工具

在 Twinmotion 2023.2 中,我們引入了導入動畫檔案的功能。在這個版本中,我們透過新的序列媒體類型Action Cam攝影機, 使處理這些檔案變得更加容易。

這些工具一起使您能夠創建與動畫檔案同步的複雜影片。您可以隨著時間的推移精確添加相機位置關鍵影格;合併相機移動暫停;加快或減慢運動速度;並自動重新定時關鍵影格以獲得一致的相機速度。也可以在媒體預覽視窗中查看動畫相機的路徑。

  • 渲染圖層

傳統的離線渲染器長期以來一直支援將場景元素分離到不同圖層以進行下游合成(例如,整合實景鏡頭)或進行後處理增強的功能。在 Twinmotion 2024.1 中,您可以將圖層 ID 分配給 asset,並將它們匯出為除了 Beauty Pass 之外最多五個單獨的渲染圖層。圖層可以匯出為包含透明度(PNG 或 EXR),或匯出為簡單的黑白蒙版。

  • 來自進口資產的智慧樹葉

Twinmotion 豐富的庫包括各種樹木和灌木,所有這些都包含智慧效果,例如風和季節顏色變化、樹葉脫落和積雪。但現在,您可以匯入自己的資源並向其應用新的植物主材質,從而獲得所有相同的效果以及逼真的半透明效果。 

該材料可以選擇全年顏色變化和葉子損失的梯度,支援多種樹種。單獨的材質可以應用於葉子、花朵和果實,從而完全控制這些元素的顏色和時間。 

  • 更高保真度的布料

標準織物和薄織物在渲染時需要不同的方法。我們的新布料主材質使您能夠從兩種更新的著色模型中進行選擇,因此您可以以更高的保真度模擬各種紡織品,包括棉、亞麻、絲綢、羊毛、聚酯和天鵝絨。我們在 Twinmotion 庫中添加了十種新面料以協助入門。

  • 新的散射工具

Twinmotion 已經讓您能夠使用畫筆將資源繪製到場景中,或將它們分散在整個表面上。但此版本可以更輕鬆地填滿場景的定義路徑或區域,只需您所需的隨機程度即可使其看起來完全自然或是或多或少受到限制。 

只需點擊幾下,您就可以使用間距工具建立開放路徑,或使用區域工具建立閉合路徑,並自動將您選擇的資源套用到它們。然後,依照自己的喜好調整密度、隨機性和其他因素。

  • 底片背板選項

電影製作者現在可以限制攝影機視圖以匹配常見現實世界攝影機的感測器或膠片框架尺寸,以及使用高度和寬度的自訂值。結果您可以確信在 Twinmotion 中拍攝的鏡頭在實際拍攝中是可以實現的 - 例如:必須涉及到準確的預覽時。 

  • Lumen 和路徑追蹤器的增強功能

此版本看到了硬體光線追蹤的效能改進,使 Lumen 和 Path Tracer 受益。Lumen還獲得了額外的全局性能優化、對更多燈光的支援以及半透明網格的更高保真度結果- 現在可以在反射和折射中捕獲這些結果。同時,路徑追蹤器看到了著色器編譯以及貼花和體積霧性能的最佳化。

  • 新的綻放控制

當您透過現實世界的相機觀察明亮的燈光時,您會看到一種稱為光暈的效果。此版本提供了新的控件,使您能夠調整光暈強度並創建星爆效果,並有 12 種不同的圖案紋理可供選擇。

  • 環境遮擋紋理輸入

現在您可以在標準材質上新增環境光遮擋 (AO) 紋理,並且現在預設會在 Quixel、Sketchfab 和 glTF 資源上匯入 AO 紋理。在標準或流明模式下渲染時,這可以透過增強模型的陰影部分來增加對比。

  • 確定性動畫

我們為動畫人物以及沿路徑的角色、車輛等動畫添加了「隨機種子」值,以便您可以在匯出的媒體中建立和播放相同的動畫序列。您也可以調整隨機種子來更改結果。
 

  • 育兒動畫師

現在,您可以創建更複雜的動畫,例如帶著旋轉旋翼或太陽繫起飛的直升機,這要歸功於透過在場景圖中將一個動畫器設定為另一個動畫器的父級來組合動畫器(旋轉器和平移器)的新功能。 

這是此版本中關鍵新功能的快速匯總。
請查看發行說明,以了解有關 Twinmotion 2024.1 中所有新功能和增強功能的更多詳細資訊。
 https://dev.epicgames.com/documentation/en-us/twinmotion/twinmotion-2024.1-release-notes


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