
在傳統的動態設計(Motion Design)流程中,習慣將圖層(Layer)視為一個「特定素材檔案」與「空間屬性」的綁定組合,但在Autograph的邏輯裡,圖層不再與特定檔案綁在一起,而是一個具備高度運算能力的「容器(Container)」。
這種設計在處理複雜合成時,能保有更多彈性,拆解Autograph的圖層結構,看看它如何透過「容器」與「轉換矩陣(Transformation Matrix)」技術,解決在影像製作中常遇到的效能與畫質問題。
一、圖層堆疊(Layer Stack)
Autograph作為一套合成(Compositing)軟體,核心任務就是將多個影像堆疊在一起,在介面中,空間被拆解得很清楚,時間軸(Timeline)面板位於介面左下方,它顯示的是圖層堆疊的「側面視圖」,決定圖層的上下順序。


預覽視窗(Viewer)位於中間上方,顯示的是相機從上方俯瞰後的最終「合成結果」。


二、Alpha通道的透明
雖然每個影像本質上都是矩形的,但透過Alpha通道記錄的透明資訊,能穿透上層圖層,看到下層被遮蓋的內容,Autograph在計算最終畫面時,會忽略掉這些透明像素,這讓下層圖層能夠顯示出來。

三、圖層是一個連接器(Connector)
這是Autograph與After Effects不同的地方,如果仔細觀察圖層列,會看到一個圖示,快速源連接槽(Quick source connection slot)。

(一)來源與圖層分離
它像是一個插頭的來源邏輯,讓來源與圖層分離,在After Effects中,圖層通常就是那個素材,但在Autograph中,圖層列上有一個灰色的插頭用來連接素材。

(二)隨時切換連接
這個插頭就像是中繼站,可以點擊它來隨時更換連接到這個圖層的影像來源(例如直接換一張照片),不需要刪除圖層重建,也不用展開參數就能搞定來源。
(三)多樣化的來源填入
除了匯入的影片、圖檔外,Autograph內建的程序化生成器(Generators)(Noise、隨機形狀、文字)也能直接作為插頭的輸入來源。

(四)空圖層(Null Layer)
如果只需要一個純粹的容器來控制其他圖層(例如父子連結),可以直接建立一個不具備任何來源的空圖層。

四、圖層是一個「素材與修改器的容器」
當影像來源「連接」進來後,圖層就變成了一個裝滿參數的容器,負責定義這個影像在空間中的所有行為。
(一)變換(Transform)
圖層內部的變換包含位置、旋轉、縮放與傾斜等屬性,在Autograph中,這些參數最終會被整合成一個數學物件,稱為「轉換矩陣(Transformation Matrix)」。

(二)保持高畫質的核心:轉換矩陣(Transformation Matrix)技術
在After Effects裡,圖層每經過一次縮放、旋轉或位移,像素可能就會被重新計算採樣(Resampling)一次,經過多層巢狀預合成(Pre-comps)後,影像品質往往會逐漸模糊或產生鋸齒,但是Autograph並不是這樣計算。

1.一次性採樣(Single Rasterization)
當圖層套用多個修改器(如Transform,Card3D,Corner Pin)時,Autograph在後台並不會馬上執行像素重組,而是將這些空間變更轉化為數學上的「轉換矩陣(Transformation Matrix)」並進行矩陣連結(Concatenation)。
2.統一的畫質計算
軟體會等待所有修改器的矩陣運算完畢,得出最終的幾何結果後,才對原始像素進行唯一一次的採樣(Rasterization)計算,所以不論對圖層進行了多少次、多複雜的縮放與旋轉變形,畫面始終能保持銳利,避免像素化。
五、圖層管理與互動邏輯
既然圖層被設計為容器,Autograph圍繞著這個概念提供許多的工具。
(一)2D/3D切換開關
一個點擊就能讓圖層在2D與3D模式間切換,系統會動態的為這個容器增加「Transform 3D」的參數。

(二)3D可視化圖層(Visual Stack)
除了一般樹狀結構的圖層使用,也提供3D圖層,在大量圖層使用上可以更精確地找尋要修的地方。

六、座標系統、錨點邏輯
當影像來源進入容器後,空間狀態便由座標系統來決定,Autograph在此處的設計更偏向現代3D軟體,與傳統合成軟體有顯著不同。
(一)原點在正中間(0,0)
在After Effects中,合成的座標原點(0,0)位於左上角,放入一個素材時,它的位置數值會反映出它相對於左上角的偏移量(例如1920x1080的合成,中心點位置會顯示為960, 540)。
Autograph採用跟3D相似的座標系統,合成的座標原點(0,0)位於正中間,將影像拖入合成時,它預設會直接放置在合成的中心點,是以「中心為準」的設計。

(二)錨點(Anchor Point)
錨點是圖層在世界座標中的參考基準點,當圖層的Position顯示為(160, 80)時,代表該圖層的「錨點」正處於世界座標的該位置,同時它也是旋轉的支點、縮放的中心點。


(三)參數邏輯(數值調整)
在屬性面板直接修改錨點數值時,錨點在Viewer中的位置不會改變,而是影像像素會產生偏移,例如一個600像素寬的影像,若將錨點X值設為300(右邊緣),所有像素會向左移動,直到右邊緣對準位置座標。

(四)Viewer錨點工具
Autograph在Viewer提供了一個專門的工具,直接拖拽錨點到角落、邊緣或中心,而影像像素完全不會跑位,軟體會在拖拽時,自動重新計算並同步更新「位置」與「錨點」的數值,也可以搭配對齊工具快速調整。

七、變換權重(Amount)
這是Autograph變換系統中最接近3D系統的部分,它位於變換(Transform)的最下方,變換系統中的的核心參數Multiplier(乘數),它用來決定整個變換容器對素材的「影響強度(Influence)」。
(一)當Amount=0
變換完全失效,圖層會無視已設定的Position/Scale等參數,直接回到最初加入圖層堆疊時的原始狀態(通常是合成正中心)。
(二)當Amount=1.0
100%正常套用目前設定的位置、旋轉與縮放數值。
(三)當Amount=2.0(加倍效果)
若圖層本來向右移動了200像素,當Amount設為2,圖層會自動被推到400像素的位置。
(四)當Amount=-1.0(反向變換)
圖層不但會維持設定的相對距離,還會直接往反方向(Inverse Transform)。

Amount權重是直接被計算到底層的轉換矩陣中,在實際工作時,只需要對單一數值建立Keyframes,或加入Animator修改器,就能快速做出動態彈跳、鏡像翻轉、或動態強度衰減(Damping)等複雜動畫,不需要去動到已經調好的底層空間座標。
八、讓工具放大創意
Autograph的圖層是一個具備高度運算能力的容器,透過「插頭(連接槽)」引入影像來源,並在內部透過「轉換矩陣(Transformation Matrix)」技術,將所有的變動與特效處理整合成一次最高品質的運算,讓工具回歸到服務創意,而非單純的素材堆疊。
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