告別手動拓撲:Flow Retopology 雲端 AI 低模佈線設定與教學

一、甚麼是「雲端」重拓撲?

在遊戲與視覺特效的開發流程中,「重拓撲 (Retopology)」一直是一項既神聖又枯燥的任務。為了確保動畫變形自然、符合遊戲引擎效能,建模師往往得對著數百萬面的高模,在Maya裡用Quad Draw一點一線地手工拉出低模。

隨著 Autodesk 2026 的到來,這個流程迎來質變。全新的 Flow Retopology 技術,正式將原本沉重的運算負擔轉移到了雲端。現在,你不需要燒自己的顯卡,只需一鍵上傳,雲端引擎就能在後台自動產出拓撲工整、結構合理的四角面模型。

二、 為什麼我們需要「雲端」重拓撲?

以往在本地運算會遇到的瓶頸:
處理高達數千萬面的掃描資料或 ZBrush 高模時,本地電腦容易卡頓。
而在雲端運算的同時,你可以繼續在 Maya 裡進行其他工作,實現真正的「多工並行」。

三、 Autodesk Flow Retopology 核心亮點

1. 智能特徵辨識: 設定「硬邊保留 (Hard Edges)」,確保機械轉角或角色關鍵骨幹不失真。

2. 目標面數精準控制: 雲端演算法如何優化佈線,以達成遊戲引擎要求的低面數 (Poly Count)。

3. 對稱性自動校正: 針對角色設計,一鍵解決模型左右不對稱的拓撲難題。

四、如何快速產出高品質低模

以下步驟會帶大家簡單了解 Flow Retopology的使用步驟。

1. 高模準備: 檢查模型網格結構。

2. 參數設定: 點擊模型,並在上方列表選擇Flow > Flow Retopology > Create New Job 設定目標網格面數與各項參數。

3. 上傳雲端: 點擊Submit透過雲端一鍵上傳。

4. 結果回傳與微調: 收到結果後, 點擊 Import,接著便可搭配拓樸工具進行最後的細節修飾。

將檔案上傳到雲端後,Flow Retopology便會在後台將我們安排好的任務進行自動重拓樸,
在此期間可以進行其他項目的製作,極大的增加我們在專案流程裡的製作效率。

五、 重拓樸速度比較

畫面中約516000多面的模型,依照傳統手段使用Quad Draw手動拓樸的話,一般可能需要幾個小時不等,但透過Flow Retopology,2分鐘左右就可以完成,並且在這之中你還能去進行其他操作。

六、宙盟資訊:技術與培訓的專業夥伴

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