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數位內容的未來:從過去汲取經驗,創造未來
本系列訪談聚焦CG領域資深人士,深入探討數位內容的未來發展,本集嘉賓是視覺特效製作人淺野修二,曾參與獨立電影製作,之後加入東洋Links,並製作多部CG作品。
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Project Falcon:免費試用全新模型組裝工具,更快創作。
傳統上,入門3D建模要花時間學習工具和軟體,才能將想法實現,但如果可以直接開始創作,不用從零開始,只要組裝零件,自由組合搭配,幾分鐘就能看到成果,豈不妙哉?
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掌握建築渲染技術
建築渲染重點在「流程」而非工具本身,專業成果來自構圖、相機、光線與材質的控制,並透過GPU與IPR快速渲染,最終透過AOV與後製畫面風格。
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Monoceros 3 正式發布
Monoceros 是一款Grasshopper外掛程式,專門運用Wave Function Collapse來組構離散模組結構,只需設計一組元件、定義接合面的規則,便能在3D範圍內自動填入合理的配置組合,從建築外牆、隔間,到家具設計、遊戲場景或抽象模型皆能涵蓋。
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在Maya中輕鬆製作人群動畫
本系列影片展示了使用Autodesk Golaem的真實製作技巧,Golaem是一款功能強大的Maya群眾模擬和動畫插件,可輕鬆產生和控制任意規模的群眾。在本系列影片中,將深入了解真實的製作流程,並看到團隊如何使用Maya和Golaem從頭到尾建立高品質、多樣化的群眾場景。
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如何使用Autodesk Flow Studio產生3D模型
在本逐步教學中,將學習如何使用「文字轉3D」工具,只需點擊幾下即可建立、最佳化和匯出3D資產。
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快速上手Autograph|重新定義圖層,從「素材」到「容器」
Autograph將圖層重新定義為運算能力的「容器」,透過連接素材與圖層,提升靈活度,核心以轉換矩陣整合多重變換,實現一次性高品質運算,避免畫質損失,使影像製作更具彈性。
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Ask The Trainer | Ask Me Anything!
Cinema 4D首席培訓師Noseman將現場回答問題。
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