▌ 最新消息

Maxon宣布Autograph開放免費個人與商業使用

Autograph現已免費開放商業用途,無論團隊或個人,皆無輸出限制、時間限制或額外條件,可用於各類商業專案與創作流程。

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《魔物獵人:荒野》:Autodesk工具如何在3A遊戲開發中發揮作用

角色和背景素材建模使用Maya,動畫和動作捕捉調整使用MotionBuilder完成,這些工具建構遊戲的各個元素,為了簡化數千個素材的管理,卡普空引進了Flow Production Tracking。

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在Autodesk Flow Studio中引入AI綁定和神經網路層

推出Wonder 3D目標是讓使用者更容易在Flow Studio中從文字和圖像產生 3D 資產,從而幫助創作者更快地將想法轉化為現實。現在,Flow Studio 已推出AI綁定和神經層功能,能夠製作出精美動畫。

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3D建模3D渲染的差異

建模負責建立物體的結構與形狀,定義空間與比例,渲染透過光線、材質與鏡頭設定,將模型轉化為最終影像,兩者相互配合,從結構到視覺呈現,是3D製作流程中的不同階段。

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Rhino參數化設計驅動的非標準幾何製造流程

瑞士螺旋木樓梯透過Rhino與Grasshopper進行參數化設計,結合NURBS建模與數位製造流程,實現非重複幾何結構,從演算法建模到數位加工與手工製作,完成高精度且連續曲面表現的客製化建築成果。

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Seedance 2 的動態設計功能

如何透過FlashBoards與Seedance 2,從構思到剪輯完成AI動態圖形,涵蓋圖像生成、放大、分鏡與影片生成完整流程,協助創作者高效打造專業級影像作品。

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▌ 技術教學

快速上手Autograph

Autograph是新一代GPU架構動態設計工具,支援OpenUSD格式與響應式設計,強化3D整合與多尺寸輸出,相較After Effects具備更高即時性與彈性,能從圖層操作進化為數據驅動,提升創作效率。

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Bifrost for Maya綁定挑戰–踏出綁定和動畫的下一步

在本專欄中將從骨骼綁定、動畫和物理模擬的角度,介紹使用Maya插件Bifrost的範例,在不進行任何角色姿態控制的情況下,為骨骼綁定添加一些輔助功能。

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使用Flow Studio更快建立遊戲3D資產

動畫導演、YouTube部落客兼Proxima Studio創辦人Harvey Newman將深入解說Autodesk Flow Studio的Wonder 3D,介紹如何根據簡單的文字或圖像提示,在極短時間內產生包含幾何體和紋理的可編輯3D角色和道具。

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