Autodesk 3ds Max 2026 最新功能一覽
3ds Max 2026 已發布
3ds Max 2026 已發布
預設材質:OpenPBR (Default Material: OpenPBR)
OpenPBR是3ds Max 2026 中的新預設材質
OpenPBR 提供了一套極具表現力且直覺化的控制項,能精確模擬大多數CG材質,同時強化跨軟體協作的互通性,包含與 MaterialX 及 OpenUSD 的相容性。這套基於物理特性的材質系統不僅在日常應用中運作順暢且呈現效果自然,更透過標準化介面實現跨產品無縫接軌。
曲線頂點焊接功能強化:樣條線專用修改器支援 (Vertex Weld Modifier support for Splines)
更新後的「頂點焊接修改器」現在除了支援「網格」物件外,還支援「樣條線」物件。
頂點焊接修改器功能改進
使用「頂點焊接」來閉合樣條線的優點在於,它能讓後續施加的修改器(如擠出、倒角或輪廓倒角)成功賦予樣條線3D資訊。常見的樣條線導入範例包括:字體、導入的向量圖形以及建築數據。
注意:樣條線的焊接是以單一物件為單位進行,無法跨物件焊接開放頂點。「頂點焊接」可焊接同一物件內的多個圖形,但無法處理多個物件之間的焊接。因此,若對多條開放樣條線施加此修改器,無法預期它們會全部連接並自動閉合間隙。
延伸閱讀: What's New in 3ds Max 2026
堆疊位置返回功能 (Return to Stack Position)
啟用全新「保持堆疊定位」切換功能,當選取新物件時,系統將自動跳轉回該物件上次聚焦的修改器位置。
在「修改器堆疊控制區」 (Modifier Stack Controls)中,「保持堆疊位置」 按鈕新增於修改器堆疊下方。
建立面板:物件搜尋 (Create Panel: Object Search)
在指令面板的建立面板區段中,現在能更輕鬆的搜尋物件。透過新增於指令面板建立面板(Create Panel)頂端的「物件搜尋小工具」( Command Panel),可簡便找到欲加入場景的物件。
搜尋所有物件
搜尋選項現在會直接顯示在此欄位中,讓尋找目標物件更加容易(無需透過切換分頁與下拉式選單來尋找所需物件)。此搜尋功能基於全域搜尋欄位的技術,同時提供「先前使用過的項目」列表與搜尋文字突顯功能。
效能優化 (Performance Improvements)
陣列修改器、布林修改器、貼合修改器、置換修改器與 Max Fluids 流體模擬均已優化,運算速度更快。
動畫更新 (Animation Updates)
顯著優化預覽效能、CAT 與 Biped 工作流程。
本次更新專注於提升預覽效能、CAT(角色動畫工具組)與 Biped 的功能性與穩定性,針對動畫工作流程進行優化,並解決長期問題及用戶建議。
預覽效能強化
CAT 功能修正與強化
修復多項崩潰問題,包含:
Biped 功能強化
Maxscript 支援
新增 #extraBonesNameMatch 指令,可依名稱(非索引)匹配額外骨骼動畫,確保預期效果。
此更新大幅減少技術干擾,讓創作者更專注於動畫表現,提升整體創作效率與精確度。
新增OSL貼圖 (New OSL maps)
Open Shading Language (OSL) 現提供三款全新貼圖類型。
新增 OSL 貼圖
開放著色語言(OSL)現支援以下三款全新貼圖,並可透過開發工具自訂專屬 OSL 貼圖,適用於任何渲染器:
序列檔案名稱 v2 貼圖 (Numbered File Name v2 Map)
三點繪製矩形 (Create a Rectangle with 3 points)
建立樣條線矩形物件時,新增支援以三點定義非垂直於世界座標系的任意角度矩形。
透過新增的三點繪製法,可更靈活控制矩形(rectangles)角度與比例:
增強功能-網格拓撲工具 (Retopology for 3ds Max)
核心演算法強化:Retopology Tools v1.6 採用升級版 ReForm 基礎算法,顯著縮短運算時間。
3ds Max 網格拓撲工具(Retopology Tools)更新
流動網格拓撲(Flow Retopology for 3ds Max 1.2)
整合安裝:此功能現已內建於 3ds Max 2026, 請注意:此功能僅適用於訂閱用戶,每月使用上限為 50 件任務。
運作原理與 3ds Max 網格拓撲工具操作邏輯相同,可簡化複雜幾何結構,提升模型易用性。
透過遠端雲端運算處理網格操作,任務執行期間仍可持續在3ds Max中作業,可對單一網格套用不同參數設定,同時執行多組拓撲運算。
操作資源
功能教學:〈[提交與監控流動網格拓撲任務](Submit or monitor a Flow Retopology job)〉
版本限制與修正: (Release Notes)
教學影片:3ds Max 官方學習頻道(3ds Max Learning Channel)
外掛更新:請至 Autodesk 帳戶檢查最新版本( Autodesk account)
※ 注意:更新提交細節可能隨版本調整,請以官方文件為準。
USD for 3ds Max 0.10 (USD for 3ds Max 0.10)
USD 功能更新
新增圖層編輯器 (Layer Editor),可直接於 3ds Max 中直觀管理 USD 圖層結構。
操作資源
詳細改進與錯誤修正:參閱USD for 3ds Max v0.10.0 Release Notes 版本說明
安裝指引:參照Installation Instructions
功能教學:詳見[USD for 3ds Max online help]
Arnold for 3ds Max 5.8.0 (Arnold for 3ds Max 5.8.0)
MAXtoA 5.8.0 更新
Arnold 核心升級:3ds Max 2026 內建 MAXtoA 5.8.0,採用 Arnold 7.4.0.0 渲染核心。
玻璃陰影真實化:透明材質(如清玻璃)現可投射自然陰影。
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
0 | 0.5 | 0.9 | 1 |
Transmission shadow density = 0 | Transmission shadow density = 1 | |
Caustics off |
![]() |
![]() |
Caustics on |
![]() |
![]() |
新增 transmission_shadow_density 參數,用於控制 openpbr_surface 與 standard_surface 著色器的陰影密度。
全域光線採樣 (GLS) 強化:光澤材質優化
光澤度感知採樣:GLS 現依據材質光澤度調整採樣,顯著提升多小型光源場景的渲染品質。
效能影響:
![]() |
![]() |
7.3.5, fixed AA | 7.3.7, fixed AA |
Cryptomatte 與 GPU 支援優化
Arnold 現採用內建 Cryptomatte 技術,新增 GPU 支援 並提升 CPU 運算效能。
記憶體消耗降低:減少採樣記憶體佔用,更易使用高 AA 設定、漸進式渲染與自適應渲染(需搭配 FIS 正確使用)。
範例:640x480 解析度場景含 3 組 Cryptomatte 時,峰值記憶體使用量顯著優化。
Triplanar 貼圖新增法線類型選項
Triplanar 著色器新增 normal_type 參數,可選擇紋理主導軸的判定依據法線類型。
![]() |
![]() |
shading | smooth before displacing |
![]() |
![]() |
shading | smooth before displacing |
Arnold for 3ds Max 插件功能強化
材質與貼圖獨立渲染支援:「隔離選定項」功能現延伸至材質與貼圖(原僅物件與光源)。
操作方式:確保未選取任何物件或光源,於材質編輯器 (SME) 中選取單一或多個材質/貼圖
應用效益:Arnold RenderView 將僅渲染選定材質與貼圖,簡化複雜著色器樹的除錯流(MAXTOA-1852)
Arnold RenderView 功能強化
效能提升與 MaterialX 強化
MaterialX 強化
版本升級至 v1.38.10-OpenPBR:支援 OpenPBR 節點、強化 Lama 相容性,並新增 NPR 等節點。
![]() |
透過 OSL MaterialX 封包功能建立的塗層漫反射材質。 |
Arnold 功能強化
arnold/AA_samples_max
arnold/AA_adaptive_threshold
arnold/fis_filter
arnold/fis_filter_width (ARNOLD-15521)。
OpenPBR 強化
系統需求
欲購買此產品,歡迎至SVIP線上購物或洽詢宙盟資訊 :
SVIP線上購物 :https://syzygia.online/
宙盟資訊:02-2659-2525
業務團隊:sales@syzygia.com.tw
客服團隊:support@syzygia.com.tw