Autodesk 3ds Max 2026 最新功能一覽

3ds Max 2026 已發布

預設材質:OpenPBR (Default Material: OpenPBR)

OpenPBR是3ds Max 2026 中的新預設材質

OpenPBR 提供了一套極具表現力且直覺化的控制項,能精確模擬大多數CG材質,同時強化跨軟體協作的互通性,包含與 MaterialX 及 OpenUSD 的相容性。這套基於物理特性的材質系統不僅在日常應用中運作順暢且呈現效果自然,更透過標準化介面實現跨產品無縫接軌。

 

曲線頂點焊接功能強化:樣條線專用修改器支援 (Vertex Weld Modifier support for Splines)

更新後的「頂點焊接修改器」現在除了支援「網格」物件外,還支援「樣條線」物件。

頂點焊接修改器功能改進

  • 樣條線支援:當使用樣條線並套用頂點焊接修改器( Vertex Weld Modifier)時,任何開放頂點(未連接兩個線段的頂點)皆可進行焊接。此項改進可協助快速修復開放的樣條線、將陣列生成的樣條線統一為單一曲線段,同時保持樣條線的可編輯性、可渲染性及程序化特性。
  • 清理作業:此修改器已新增額外清理功能。對於套用頂點焊接的多邊形物件,可輕鬆清除因拓撲變更操作產生的無效頂點 (不再需要的殘留數據結構)。

使用「頂點焊接」來閉合樣條線的優點在於,它能讓後續施加的修改器(如擠出、倒角或輪廓倒角)成功賦予樣條線3D資訊。常見的樣條線導入範例包括:字體、導入的向量圖形以及建築數據。

注意:樣條線的焊接是以單一物件為單位進行,無法跨物件焊接開放頂點。「頂點焊接」可焊接同一物件內的多個圖形,但無法處理多個物件之間的焊接。因此,若對多條開放樣條線施加此修改器,無法預期它們會全部連接並自動閉合間隙。
延伸閱讀: What's New in 3ds Max 2026

 

堆疊位置返回功能 (Return to Stack Position)

啟用全新「保持堆疊定位」切換功能,當選取新物件時,系統將自動跳轉回該物件上次聚焦的修改器位置。
在「修改器堆疊控制區」 (Modifier Stack Controls)中,「保持堆疊位置」 按鈕新增於修改器堆疊下方。

  • 啟用時:當重新選取場景中正在編輯的物件時,3ds Max 會自動跳回上次在修改器堆疊中選擇的修改器。
  • 預設狀態:此選項預設為 開啟。
  • 跨作業階段記憶:此開關的狀態(開啟/關閉)會保留在 3ds Max 的作業階段中,下次開啟軟體時仍會維持相同設定。

 

建立面板:物件搜尋 (Create Panel: Object Search)

在指令面板的建立面板區段中,現在能更輕鬆的搜尋物件。透過新增於指令面板建立面板(Create Panel)頂端的「物件搜尋小工具」( Command Panel),可簡便找到欲加入場景的物件。

搜尋所有物件
搜尋選項現在會直接顯示在此欄位中,讓尋找目標物件更加容易(無需透過切換分頁與下拉式選單來尋找所需物件)。此搜尋功能基於全域搜尋欄位的技術,同時提供「先前使用過的項目」列表與搜尋文字突顯功能。

 

效能優化 (Performance Improvements)

陣列修改器、布林修改器、貼合修改器、置換修改器與 Max Fluids 流體模擬均已優化,運算速度更快。

  • 布林修改器( Boolean Modifier):更輕鬆執行體積網格運算,使用 CARVE 引擎時,運算速度比 3ds Max 2025.3 版本提升達 40%。
  • 陣列修改器(Array Modifier):運算效率優化,處理速度較 3ds Max 2025.3 版本提升達 15%。
  • 貼合修改器(Conform Modifier):根據場景複雜度,效能提升最高可達 40%。
  • 置換修改器( Displace Modifier):運算速度大幅提升,視場景不同可加速達 2.28 倍。
  • 皮膚修改器(Skin Modifier):預覽處理效能優化,動畫製作更流暢,時間軸操作反應更迅速。
  • 3ds Max Fluids 流體模擬(Fluids):運算速度提升最高達 10%。

 

動畫更新 (Animation Updates)

顯著優化預覽效能、CAT 與 Biped 工作流程。

本次更新專注於提升預覽效能、CAT(角色動畫工具組)與 Biped 的功能性與穩定性,針對動畫工作流程進行優化,並解決長期問題及用戶建議。

預覽效能強化

  • 多線程優化:核心網格與皮膚計算效率提升,強化整體工作流暢度。
  • 互動反應加速:複雜場景操作更即時流暢。
  • 播放速度提升:動畫播放效能顯著提高。
  • 硬體資源運用:更智能的處理器資源調度,全面提升互動性。

CAT 功能修正與強化

  • 動作圖層克隆功能全面改進。
  • 克隆含動作圖層的 CAT 骨架時,完整保留所有子元件,避免元件缺失或意外引用原始骨架。
  • 足跡點穩定性提升。
  • 克隆、複製/貼上動作圖層或執行復原操作時,足跡點數據保持有效。
  • 圖層貼上流程重構。
  • 確保貼上動作圖層時正確建立連結,消除對原始骨架的意外參照。
  • 動畫軌道視窗清理。
  • 在軌道視窗選取 CAT 控制器時,不再顯示無意義的隨機數值。
  • 穩定性強化。

修復多項崩潰問題,包含:

  • Motion Editor 介面相關錯誤。
  • 物件未完整初始化時執行克隆或復原操作。
  • 新增保護機制防止上述問題重現。
  • CAT 控制器回調修正。
  • 確保復原/重做操作時,控制器行為正確響應回調指令。

Biped 功能強化

  • 精確名稱匹配載入 BIP 檔案。
  • 修改骨架時,動畫數據不再遺失,提升動畫管理彈性。
  • 額外骨骼控制強化。
  • 可自由新增與重排翅膀、尾巴等額外骨骼,保留既有動畫數據。
  • 無縫工作流程。
  • 採用名稱匹配系統,更新角色骨架時動畫過渡更流暢。
  • 相容性提升。
  • BIP 動畫適用性更廣,強化遊戲與影視專案整合效率。

Maxscript 支援
新增 #extraBonesNameMatch 指令,可依名稱(非索引)匹配額外骨骼動畫,確保預期效果。
此更新大幅減少技術干擾,讓創作者更專注於動畫表現,提升整體創作效率與精確度。

 

新增OSL貼圖 (New OSL maps)

Open Shading Language (OSL) 現提供三款全新貼圖類型。

新增 OSL 貼圖
開放著色語言(OSL)現支援以下三款全新貼圖,並可透過開發工具自訂專屬 OSL 貼圖,適用於任何渲染器:

  • 珍珠紋貼圖 (Perlage Map)產生仿古懷錶內部的隨機環形凹槽紋理。
  • 提供多種凹槽參數輸出搭配流動貼圖轉換器 (Flow Map Transform),可與 OpenPBR 材質的各向異性效果無縫整合。
  • 流動貼圖轉換器 (Flow Map Transform)將切線空間定義的 2D 各向異性流動貼圖,轉換為 OpenPBR 材質「各向異性切線貼圖」所需的座標空間。

序列檔案名稱 v2 貼圖 (Numbered File Name v2 Map)

  • 在影像序列檔名自動附加 4 位數編號。
  • 此版本可將當前影格對應至指定影格範圍與播放速度。
  • 提供與「點陣圖時間控制」相同的參數設定,支援影格範圍外行為控制。

 

三點繪製矩形 (Create a Rectangle with 3 points)

建立樣條線矩形物件時,新增支援以三點定義非垂直於世界座標系的任意角度矩形。

透過新增的三點繪製法,可更靈活控制矩形(rectangles)角度與比例:

  • 點擊起點:在視圖中點擊設定矩形起始角。
  • 拖曳定義長邊:按住滑鼠左鍵拖曳定義矩形長度,鬆開按鍵確認第一邊。
  • 拖曳定義寬邊:再次拖曳設定矩形寬度,完成任意角度矩形。
  • 此方法突破世界座標軸向限制,可直接繪製斜角矩形樣條線。

 

增強功能-網格拓撲工具 (Retopology for 3ds Max)

核心演算法強化:Retopology Tools v1.6 採用升級版 ReForm 基礎算法,顯著縮短運算時間。

3ds Max 網格拓撲工具(Retopology Tools)更新

  • 核心算法升級:基礎演算法 ReForm 優化,顯著縮短拓撲運算處理時間。
  • 網格清理強化:可搭配更新後的網格清理修改器 ( Mesh Cleaner Modifier) 執行額外細節清理。
  • 跨平台支援:Retopology Tools v1.6 支援 Windows、Mac 與 Linux 系統,隨 3ds Max 2026 自動安裝。

 

流動網格拓撲(Flow Retopology for 3ds Max 1.2

整合安裝:此功能現已內建於 3ds Max 2026, 請注意:此功能僅適用於訂閱用戶,每月使用上限為 50 件任務
運作原理與 3ds Max 網格拓撲工具操作邏輯相同,可簡化複雜幾何結構,提升模型易用性。
透過遠端雲端運算處理網格操作,任務執行期間仍可持續在3ds Max中作業,可對單一網格套用不同參數設定,同時執行多組拓撲運算。

操作資源

功能教學:〈[提交與監控流動網格拓撲任務](Submit or monitor a Flow Retopology job)〉
版本限制與修正: (Release Notes)
教學影片:3ds Max 官方學習頻道(3ds Max Learning Channel)
外掛更新:請至 Autodesk 帳戶檢查最新版本( Autodesk account)

※ 注意:更新提交細節可能隨版本調整,請以官方文件為準。

 

USD for 3ds Max 0.10 (USD for 3ds Max 0.10)

USD 功能更新
新增圖層編輯器 (Layer Editor),可直接於 3ds Max 中直觀管理 USD 圖層結構。

  • 圖層編輯器 (Layer Editor):USD for 3ds Max 0.10 新增「圖層編輯器」,提升 USD 圖層管理效率。
  • 燈光連結支援:新增場景中燈光與物體連結關係的控制功能。
  • USD 插件整合安裝:現已內建於 3ds Max,無需額外安裝即可使用 USD 功能。
  • USD 總管顯示強化:新增選項可於 USD 總管中顯示 Class Prims。
  • 視圖曲線顯示:支援於視圖直接顯示 USD BasisCurves 曲線數據。

操作資源

詳細改進與錯誤修正:參閱USD for 3ds Max v0.10.0 Release Notes 版本說明
安裝指引:參照Installation Instructions
功能教學:詳見[USD for 3ds Max online help]

 

Arnold for 3ds Max 5.8.0 (Arnold for 3ds Max 5.8.0)

MAXtoA 5.8.0 更新
Arnold 核心升級:3ds Max 2026 內建 MAXtoA 5.8.0,採用 Arnold 7.4.0.0 渲染核心。
玻璃陰影真實化:透明材質(如清玻璃)現可投射自然陰影。

0 0.5 0.9 1

  Transmission shadow density = 0 Transmission shadow density = 1
Caustics off
Caustics on

 

新增 transmission_shadow_density 參數,用於控制 openpbr_surface 與 standard_surface 著色器的陰影密度。

全域光線採樣 (GLS) 強化:光澤材質優化
光澤度感知採樣:GLS 現依據材質光澤度調整採樣,顯著提升多小型光源場景的渲染品質。

效能影響:

  • 固定 AA 渲染:略微增加運算時間
  • 自適應渲染:整體速度提升(範例:下述機器人場景達 1.7 倍加速)
  • 開關參數:可透過 GLS_glossy_enable 啟用/停用此功能
7.3.5, fixed AA 7.3.7, fixed AA

Cryptomatte 與 GPU 支援優化
Arnold 現採用內建 Cryptomatte 技術,新增 GPU 支援 並提升 CPU 運算效能。
記憶體消耗降低:減少採樣記憶體佔用,更易使用高 AA 設定、漸進式渲染與自適應渲染(需搭配 FIS 正確使用)。

範例:640x480 解析度場景含 3 組 Cryptomatte 時,峰值記憶體使用量顯著優化。

Triplanar 貼圖新增法線類型選項
Triplanar 著色器新增 normal_type 參數,可選擇紋理主導軸的判定依據法線類型。

  • 著色法線 (shading):沿用既有模式,使用含凹凸貼圖的平滑著色法線
  • 平滑未置換法線 (smooth_and_displaced):使用不含凹凸貼圖的平滑法線
  • 置換前平滑法線 (smooth_before_displacing):採用置換與凹凸計算前的原始平滑法線(需啟用自動凹凸功能)

Shading Again Smooth Before Displacing
shading smooth before displacing

Shading Smooth Before Displacing
shading smooth before displacing

Arnold for 3ds Max 插件功能強化
材質與貼圖獨立渲染支援:「隔離選定項」功能現延伸至材質與貼圖(原僅物件與光源)。
操作方式:確保未選取任何物件或光源,於材質編輯器 (SME) 中選取單一或多個材質/貼圖
應用效益:Arnold RenderView 將僅渲染選定材質與貼圖,簡化複雜著色器樹的除錯流(MAXTOA-1852)

  • MAXtoA 插件更新,按鈕狀態視覺化:渲染按鈕會高亮顯示 Arnold RenderView (ARV) 的渲染狀態
  • 視窗還原功能:若 ARV 視窗被最小化,點擊渲染按鈕將自動還原視窗 (MAXTOA-1863)
  • ASS 檔案導出優化:未啟用渲染區域時,導出 ASS 檔案將自動排除渲染區域設定 (MAXTOA-1861)
  • Arnold 定向光源視圖檢視支援:現可將 Arnold 定向光源設為視圖的檢視角度(僅限方向性光源)(MAXTOA-1893)
  • Arnold RenderView 穩定性提升:重構核心程式碼,修復多項啟動相關的穩定性問題
  • 授權失敗終止預設值修正:Abort On License Fail 參數預設值由 False 更正為 True (MAXTOA-1897)
  • Alembic 程序化動態模糊控制:新增 transform_keys 與 deform_keys 參數,可設定低於 Alembic 檔案原始動態採樣數,預設值 0 代表沿用原始數據 (MAXTOA-1914)

Arnold RenderView 功能強化

  • 日誌檢視器分頁標籤:新增分頁功能,可複製即時日誌內容或載入磁碟中的日誌檔案
  • 高DPI自適應圖示:RenderView 介面採用全新高解析度圖示,顯示效果更清晰

效能提升與 MaterialX 強化

  • OpenVDB 體積交集加速:針對多核心優化,大幅縮減體積交集運算時間。範例:某場景於 128 核心機器上,體積交集時間從 73% 降至 16%,整體渲染速度提升 3 倍。
  • uv_camera 烘焙加速:uv_camera.grid_size 預設值改為 0(自動選擇最佳值)。以 80 萬面球體為例,烘焙速度提升 6.5 倍。
  • Alembic 程序化實例強化:改善幾何實例處理,預設啟用 make_instance,修復已知問題。
  • 物件可見性互動優化:提升可見性變更偵測效率,加速場景更新。

MaterialX 強化
版本升級至 v1.38.10-OpenPBR:支援 OpenPBR 節點、強化 Lama 相容性,並新增 NPR 等節點。

  • Arnold 與 MaterialX 著色器互通性:可將 Arnold 封包(如 standard_surface、openpbr_surface)連接至 MaterialX 表面著色器(如 mix)。
  • OSL 封包支援:移植 MaterialX 定義的 OSL 分層物理材質封包 至 Arnold,完整支援OpenPBR 需求(詳見 OSL 著色器文件 OSL Shaders)。

OSL MaterialX
透過 OSL MaterialX 封包功能建立的塗層漫反射材質。

Arnold 功能強化

  • 程序化實例光源支援:程序化實例中的光源現會為每個實例複製,確保 ASS/USD 資產內含光源時能正確渲染。
  • 圖像元數據擴充:EXR 等含元數據的圖像,現新增以下 Arnold 參數記錄:

arnold/AA_samples_max
arnold/AA_adaptive_threshold
arnold/fis_filter
arnold/fis_filter_width (ARNOLD-15521)。

OpenPBR 強化

  • 材質轉換預設:新增 3ds Max 場景轉換器預設,可將以下材質轉換為 3ds Max 2025.3 版推出的 OpenPBR 材質:Physical Material、Standard Surface、Arnold OpenPBR Surface (MAXTOA-1909)。
  • 金屬反射能量修正:修正 OpenPBR 金屬反射葉片的菲涅爾效應:當 specular_weight 參數超過 1 時,能量增益現象已消除,改為能量守恆並在高值時飽和為鏡面反射。

系統需求

  • Autodesk 3ds Max 2024、2025、2026
  • Windows 10 或更高版本,搭配 Visual Studio 2019 可重複發行版本。
  • CPU需要支援SSE4.1指令集。
  • GPU 渲染工作需要具有 Maxwell 架構或更高版本的 NVIDIA GPU。我們推薦 560.76 或更高版本的驅動程式。
  • Optix 降噪器需要具備CUDA 運算能力 5.0以上的NVidia GPU 。
  • Intel OIDN GPU 支援僅限於:
  • Intel Xe 專用與整合 GPU
  • 使用 Turing 或更新架構的 NVIDIA GPU
  • 採用 RDNA2(僅限 Navi 21)和 RDNA3(Navi 3x)架構的 AMD GPU

 


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