Autodesk 3ds Max 2025最新功能更新

3ds Max 2025 已發布

3ds Max 2025 版本改進的建模、色彩管理和渲染工具,讓用戶可以專注於創意工作。 重新拓撲、OCIO 色彩管理、更新的 Arnold 插件和介面更新等改進可協助藝術家快速且有效率地進行創作。

有關新功能的詳細信息,請參閱幫助文件“3ds Max 2025 Update 中的新功能”。請檢查發行說明以了解其他已修復的項目和已知問題。

OCIO 色彩管理

OCIO ( OpenColorIO ) 是顏色管理的預設模式。簡化了現代色彩流程的實施。 除了先前版本中引入的變更之外,3ds Max 2025 還改進以下:

  • 頂點繪製工具顏色現在可以在 OCIO 中進行管理。
  • 新的色彩空間轉換指令可應用於 Data Channel 修改器,讓你從渲染空間轉換色彩。
  • 「渲染輸出檔案」中的「自動」選項會根據影像檔案的類型而有所不同。對於通常是線性的格式(例如 EXR),不會套用任何轉換,但對於其他格式,將使用顏色管理設定中指定的輸出轉換。
  • 烘焙到紋理工具允許選擇輸出檔案的色彩空間。
  • ColorSpaceNamePathSearch rule 可用於符合映像檔在 OCIO v1 中指派給色彩空間的方式。
  • OCIO版本已更新至2.3.2。

*您可以在「色彩管理設定」對話方塊(渲染 > 色彩管理)中配置顏色管理以滿足您的專案需求。若要還原至 3ds Max 早期版本中完成的預設色彩管理模式,請將色彩管理模式設為 Gamma 工作流程。

全域搜尋功能更新
當您按下 X 鍵時出現的全球搜尋功能已經更新,讓您更容易查看詳細的工具、功能、命令和設置清單。 此次更新包括以下改進:

  • 最後使用的 5 個命令現在顯示在結果中。例如,如果您輸入 "bend" 並對物件套用彎曲修改器,下次搜尋時,套用的彎曲修改器會自動作為先前使用的項目顯示在搜尋結果中。
  • 搜尋結果僅包括相關項目(適用於當前上下文的項目)。
  • 除了功能名稱外,搜尋結果還顯示擴充結果,如功能的類別(修改器、工具、MassFX、渲染等)、快捷鍵、動態消息等。
  • 您可以從齒輪圖示的上下文功能表存取彈出視窗寬度滑桿。
  • 您可以在齒輪圖示的上下文功能表中選擇「切換視窗/彈出視窗」。通過切換到視窗,可將視窗停靠在任何位置,並可以隨時存取全域搜尋功能。

3ds Max 會記住工具的上一個狀態(這些設置保存在 3dsMax.ini 文件中)。

3ds Max 1.5 的重新拓樸工具
基本重新拓撲演算法 Autodesk ReForm 已更新至版本 1.5,效能和穩定性得到改進,處理時間加快了 8%。 (ReForm 1.5版僅在 3ds Max 2025 中可用。)

更新後的 3ds Max 重新拓撲工具還引入了預處理和 OpenVDB 功能作為獨立進程,以減少使用 Autodesk ReForm 時的處理時間。

  • 預處理現在可作為「演算法」選單選項中的獨立選項(從3ds Max 2022 開始提供)。使用此功能,只需執行預處理步驟即可獲得三角測量的輸出結果。
  • 現在可以透過「演算法」選單選項存取 OpenVDB Remesh(自 3ds Max 2024 起可用)。選擇此選項可使用 OpenVDB 的體積/網格轉換重新劃分所選資料的網格。您可以透過調整“體素大小”參數來變更產生的輸出的解析度。

*Retopology Tools for 3ds Max 1.5 自動包含在 3ds Max 2025 安裝。如果您使用的是舊版的 3ds Max,則可以從 Autodesk Account 下載適用於您的 3ds Max 版本的 Retopology Tools for 3ds Max 1.5 安裝程式。

選單編輯器
3ds Max 有一個新的選單編輯器作為其新選單自訂系統的一部分。 使用新的選單編輯器輕鬆自訂 3ds Max 選單和四元選單。在編輯器中,您可以新增、重新命名和刪除選單項和四元選單項,建立新的分隔符和子選單,以及重新排序選單。

3ds Max選單系統已完全更新,可讓您儲存自訂選單設定並在升級時在以後的版本中使用。 選單編輯器還提供了開發人員模式,允許第三方開發人員為其外掛程式建立選單和四元選單。在此模式下建立的.mnx和.qmnx檔案可以加入到插件包。

USD for 3ds Max 0.7
3ds Max 插件的 USD 已更新。 更新後的 USD 插件可讓藝術家匯入動畫,例如動畫燈光、相機和 BlendShapes。 3ds Max 0.7 USD版包含以下新功能:

  • 相機 USD 動畫和燈光屬性現在可以匯入到 3ds Max 中。
  • BlendShapes 可作為變形器 (Morphers) 匯入到 3ds Max 中。
  • 在prim子物件模式下,您可以在視窗中選擇並移動 USD prim功能。
  • 增強材質切換器的功能,以支援在匯出 USD 檔案時使用多/子物件材質。

Arnold for 3ds Max 5.7.0.0
3ds Max 2025 附帶 MAXtoA 5.7.0.0,其中引入了 Arnold 7.3.0.0 核心。
有關最近新增的功能和錯誤修復的完整列表,請參閱 Arnold 使用者指南發行說明
GPU 渲染器的效能改進:以下製作場景顯示了啟動時間的縮短、在多個 GPU 上更好的擴展、更低的記憶體使用量和更快的渲染速度。加速和記憶體增益取決於場景,並且在具有大量紋理的場景中更為明顯。

電腦輔助翻譯改進
我們對 CAT(角色動畫工具包)進行多項功能和穩定性改進,以改進您的動畫工作流程並解決長期存在的問題和使用者建議。

此版本中解決的一些更新包括:

  • 提高刪除 CAT 物件、操作線參數和使用 CAT 骨骼扭曲權重時的穩定性。
  • 複製/貼上 CAT 圖層可以在提取模式下正常工作。
  • 提高穩定性並解決儲存或載入 CAT 資料時的視窗更新和鎖定問題,尤其是使用運動面板和絕對圖層時。
  • 解決由於循環引用而無法載入 CAT 場景的問題。
  • 改進對空動畫圖層的處理,以避免合併到現有場景或 xreferenced 的場景中不必要的速度減慢。
  • 解決 CAT 層管理器中的各種穩定性問題。
  • 改進了使用 Shift+Move 複製 CAT 輔助物件時的體驗。消除了意外的偏移、重複命名和撤銷問題。

*有關改進的完整列表,請參閱 3ds Max 2025 發行說明的動畫部分。

新增儲存增量選項
根據使用者請求,「檔案」選單中新增了「儲存增量」(+) 選項。這允許您保存場景的增量副本以建立工作流程的歷史記錄。

OpenSubdiv 修改器改進
OpenSubdiv 修改器已更新至版本 3.6,以獲得更快的結果,並且 OpenSubdiv 工具現在符合 VFX 參考標準。

改進的網格清潔修改器
網格清潔器修改器已更新,並引入了用於清理零面積 UV、非平面、孤立頂點等的新選項。

改進的視窗陰影
視窗中陰影貼圖的預設大小限制已從 512 增加到 4096。該值儲存在 3dsmax.ini 檔案中,並在 3ds Max 會話之間保留。

Slate 材質編輯器改進
透過右鍵點擊 Slate 材質編輯器中的點陣圖節點並選擇“檢視圖像”,可以快速開啟“檢視圖像檔案”視窗。


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