Autodesk Maya 的生成式 AI 之旅即將起動

首兩項融入AI的工作流程將是外觀開發和角色動畫

Autodesk 首次展示 Maya 和 Nvidia 的 Picasso 整合。(圖片來源:Autodesk)

如果你想知道Autodesk何時會參與生成式AI的領域,那麼不用再疑惑了。在2023年的Siggraph會議上,該公司討論了將生成式AI引入Maya的兩個工作流程領域的工作:一個涉及外觀開發,另一個是角色動畫,後者是通過與Wonder Dynamics及其Wonder Studio的合作實現的。Autodesk將使用Nvidia的Picasso進行AI開發。

我們的看法是什麼呢?
幾十年前,電腦改變了藝術和動畫的創作方式。CGI顯然改變了動畫领域,但2D動畫的製作過程也發生了根本性的變化,因為藝術家獲得了以更流暢的方式進行工作的工具。這些工具對藝術本身的創造方面有負面影響嗎?大多數人會說不。我們需要以相似的角度來看待生成式AI在內容創作過程中的應用。藝術和動畫方面既有創造性的一面,也有機械性的一面。讓AI執行機械性工作並不減少創造性的投入。我敢保證,使用AI工具,我將無法生成與Pixar的藝術家相媲美的圖像。藝術家和動畫師面臨著巨大的壓力,要提高複雜度,並在比以往更短的時間內完成工作。在他們的DCC工具中使用AI,包括Maya,將使藝術家能夠更快地進行迭代,以前所未有的方式實現他們的創意。AI將永遠改變DCC領域嗎?是的。這樣做會更好嗎?我們期望是的,一旦我們克服對藝術的極端保守觀點。

當您在ChatGPT的提示框中輸入一條消息時,該工具會即時生成相關的回應。如果第一個回應不滿意,您可以要求基於相同提示的不同回應,直到獲得所需的信息。如果您仍覺得未找到您所需的內容,您可以編輯原始提示,以提供更多關於您需求的細節。

Autodesk 致力於解決生成式 AI 問題,持續專注於開放標準
Autodesk,作為一家領先的DCC工具供應商,在2023年的Siggraph並未展示任何大規模的軟體更新。然而,該公司確實帶來了一些有趣的消息,盡管並不完全出人意料,它透露了它正在採取的第一步,將生成式AI整合到Maya中,並使用Nvidia的Picasso來實現這一目標。

在Siggraph 2023,無法避免討論生成式AI的話題,這是會議上最熱門的技術之一,Autodesk利用其年度記者晚宴討論了兩個初始工作流程,開啟了它的AI之旅,將這一新興技術引入其廣泛使用的Maya建模和動畫軟體。

Autodesk強調了其他DCC工具公司一直在傳達的信息,即生成式AI可以幫助內容創作者的工作流程,而不是主導它。隨著Autodesk踏上生成式AI之旅,該公司使用Nvidia的Picasso將其生成式AI服務整合到Maya中。Picasso是一種基於雲的服務,用於構建和部署生成式AI動力模型,可用於使用自然文本提示快速創建和自定義視覺內容的應用,即文本轉3D。

Autodesk首次應用Picasso的領域集中在外觀開發,具體來說是用於直接在Maya的LookdevX中動態生成紋理、材料和HDR圖像,這將大大加速外觀開發和場景燈光工作流程。LookdevX於2024年3月在Maya中引入,是一個基於USD的工具組,用於在Maya中創建USD著色圖,實現了產品和平台之間一致的外觀開發。

Autodesk的媒體與娛樂內容創建副總裁Eric Bourque表示,該公司將生成式AI視為一個引人注目但附加的工具,供藝術家使用,使他們能夠以快速的節奏進行反覆和探索各種概念和想法。一旦創意點子確立,藝術家可以使用傳統工具來對其進行優化。

然而,像Adobe等其他公司一樣,Autodesk對於用於AI訓練的數據的倫理方面表達了擔憂,並表示將負責任和道德地將AI整合到角色和世界的3D內容創作中。

至於角色動畫,Autodesk正在與Wonder Dynamics合作,Wonder Dynamics是Wonder Studio的開發商,這是一個自動為CG角色創建動畫、燈光和合成到現場拍攝場景的AI工具。這將在角色驅動的VFX工作流程中為藝術家提供額外的支援。具體內容,Autodesk未透露,除了確認正在與Wonder Dynamics合作,以幫助用戶在Maya和Wonder Studio之間無縫傳輸數據。

對於任何生成式AI的工作,目前尚未透露具體的時間框架。

此外,Autodesk繼續專注於開放標準。就在Siggraph之前,Autodesk加入了由Joint Development Foundation的附屬機構The Linux Foundation成立的開放USD聯盟(AOUSD),作為創始成員,與Pixar、Adobe、Apple和Nvidia一起。USD是一個用於描述、構建和交換3D CG數據的開放和可擴展框架和生態系統。USD采用了無損編輯的方法,生成了一個分層數據結構,使在各種DCC應用程序中創建的數據更容易交換。AOUSD將致力於在廣泛的行業中發展和推進OpenUSD。

在Siggraph上,Autodesk還討論了與Adobe合作的Open Physically-Based Rendering(OpenPBR),這是一種新的開源著色模型,提供了更直觀的方法,使從一個軟體程序轉移到另一個變得更容易。MaterialX的這一子項目建立在用於表示外觀開發內容的標準之上,描述了藝術家如何與他們正在創建的表面的物理特性互動。因此,藝術家擁有更具體的界面來進行工作,可以在資產之間傳輸數據而幾乎不需要轉換。

OpenPBR是Academy Software Foundation的開源規格,它是Autodesk標準表面和Adobe標準材料的後繼者。未來,Autodesk和Adobe將專注於OpenPBR。


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