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Otoy發布OctaneRender 2027.1 alpha版

OctaneRender 2027.1 Alpha 1導入全新AI Neural Viewport,結合DLSS 4、AI Light 2.0與Neural Rendering技術,大幅提升即時渲染速度、降低雜訊,並強化USD工作流程,打造更高效的AI渲染體驗。

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Maxon推出Redshift 2026.8與Red Giant 2026.5

Redshift新增程式化Scratches刮痕材質、高空雲層與Archviz工作流程優化,提升材質真實感與天空表現;Red Giant則為Real Lens Flares加入變焦與非球面鏡頭支援,並優化Trapcode Particular效能,進一步提升影像特效與動態設計創作效率。

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Autodesk Flow Studio:如何幫助一位新澤西理工學院學生獲得作品集認可

AI輔助動作捕捉技術正在改變動畫科系學生的學習和創作方式。本文將探討新澤西理工學院學生Giovanni如何使用Autodesk Flow Studio和Autodesk Maya來簡化他的動畫工作流程。

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索尼影視娛樂公司展示了與Autodesk Maya合作25年的角色演變歷程

從《精靈鼠小弟》到《蜘蛛人:平行宇宙》系列電影,再到K-Pop惡魔獵人,了解Maya如何幫助藝術家創作出能引起全球觀眾共鳴的表演。

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MotionMaker的「自帶資料」功能如何增強風格化動畫

如果AI能夠增強作品風格,而不是使其同質化呢?Autodesk Maya最新推出的MotionMaker更新引入了「自帶資料」功能,讓AI輔助動畫不再意味著千篇一律,而是更具個人化。

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▌ 技術教學

3ds Max中的可編輯高斯斑點

3ds Max中的高斯斑點(3DGS)是一種強大的格式,可精確捕捉真實世界的物體和環境。3ds Max不僅可以顯示3DGS,還能對其進行完全編輯,擁有完整的創作控制權,將捕捉到的資料融入傳統的建模、動畫和場景建立工作流程中。

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Redshift 2026 的新特性

了解Redshift最新加入的功能,包括高空雲、新刮痕著色器、六角形平鋪、置換混合和紋理置換,以及RS Live的最新更新。

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