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TourBox NEO 宙盟獨家優惠中

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《SYZYGIA Insight 宙盟雜誌》No.03 搶先看!

本期以沉浸式創作與視覺化工作流程為主軸,從HTC VIVERSE團隊的互動遊戲出發,延伸探討3D、影像後製與AI工具如何改變創作者的工作方式。

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Houdini 22新版本發布

新增完整3D Gaussian Splatting工具集,並大幅升級KineFX、Copernicus、角色動畫、地形與渲染工作流程,全面提升VFX製作效率。

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AI Material Generato|將任何影像轉換為V-Ray和Corona中的PBR材質

Chaos推出AI Material Generator,可將任意圖片快速轉為4K PBR材質,自動生成Albedo、Normal、Roughness貼圖,支援V-Ray與Corona,並可後續編輯,大幅提升材質製作效率。

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使用3ds Max為EA SPORTS的F1遊戲打造高傳真遊戲角色

如何才能讓EA SPORTS的F1遊戲角色模型更逼真?EA技術美術ShirzadBahrami將分享團隊如何使用Autodesk 3ds Max來改進舊版角色模型、提升動畫質量,並為玩家打造新一代賽車手。

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為生產瓶頸選擇合適的Autodesk Flow起點

透過Flow Capture、Flow Production Tracking和Flow Studio,Autodesk Flow系列為團隊提供了多種解決瓶頸問題的方法。

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▌ 技術教學

Autograph和Red Giant有什麼新變化

了解Autograph和Red Giant的一些新功能,這些功能將簡化工作流程並帶來更多創作靈感!進一步提升效率。

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數位內容的未來:三池俊夫

本系列訪談聚焦CG領域從業者,深入探討數位內容的未來發展。這次採訪的並非CG/VFX領域的專家,而是曾擔任多年真人特效藝術指導的三池俊夫。(本文內容來自Autodesk AREA Japan)

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