NVIDIA 終極算圖軟體


 
問與答
 
 
什麼是 Gelato?
Gelato 真的免費嗎 ?
Gelato 與 Gelato Pro 之間有何差異 ?
為何 NVIDIA 現在要推出免費版的 Gelato?
免費版使用者是否能獲得支援服務 ?
能否把 Gelato 用在商業用途上 ?
是否需要 NVIDIA 硬體才能執行 Gelato?
Gelato 最低需使用何種規格的繪圖處理器 ?
Gelato 能搭配哪些模型建構與動畫軟體 ?
我能否在產品中附上 Gelato 供顧客免費使用 ?
是否能自行開發外掛程式 ?
什麼是 Sorbetto ™ ?
Gelato/Sorbetto 是否需要特別的硬體 ?
Gelato Pro 售價多少 ?
何處能買到 Gelato Pro?
GPU 如何運用硬體運算出如同相片般逼真的影像 ?
Gelato 與其他 GPU 原生型著色器之間有何不同 ?
哪些著色功能仍以在 GPU 上執行 ?
Gelato 提昇速度的幅度有多高 ?
Gelato 在採樣、過濾、或材質方面是否有預設的限制 ?
我能否使用 Gelato 對 Renderman 軟體所製作場景進行著色 ?
Gelato 能在哪些作業系統下運作 ?
何時會推出支援 Mac OS X 作業系統的版本 ?
為何要命名為 “ Gelato ” ?

 

什麼是 Gelato ?

The NVIDIA® Gelato® 軟體是一項利用 GPU 加速技術的最終畫面著色器,透過突破性技術產生最高品質的影像。最初是針對電影與電視特效以及動畫所開發的 Gelato ,對於任何需要高品質著色的應用,都能發揮極大的效益,其中包括遊戲開發、電腦輔助設計、工業設計、建築等。 Gelato 的高階功能包括:

反鋸齒的材質、環境場景、以及陰影貼圖
動態模糊
光跡追蹤
真實置換式貼圖
自動調適性鑲嵌
環境吸收與全域照明

Gelato 真的免費嗎 ?

目前推出兩種版本: Gelato ( 免費 ) 以及 Gelato Pro 。

Gelato 是一套可免費使用的高品質著色器,提供製作最高品質影像所需的所有必要功能。 Gelato Pro 是一款高階產品,提供比免費版還要多的生產力功能與支援方案。 Gelato Pro 定價為 1500 美元,內含第一年的維護與支援。第一年之後每份授權每年的維護與支援費用為 300 美元。

Gelato 與 Gelato Pro 之間有何差異 ?

兩者都是搭載眾多功能特色的高品質著色器。 Gelato Pro 多加入一些支援專業製作環境的功能,並有 NVIDIA 高品質著色團隊在背後支援。 Gelato Pro 獨有的功能包括 :

Sorbetto 互動式光源調整
支援網路環境的平行著色 ( 運用網路對同一個影像進行著色器,達到勝過一部電腦的運算效率 )
多重執行緒
原生型 64 位元支援能力
DSO shadeops 函式
NVIDIA 提供的維護與支援服務
優先取得新功能

為何 NVIDIA 現在要推出免費版的 Gelato ?

有三個主要原因:

第一, NVIDIA 希望讓所有 NVIDIA 繪圖卡的客戶都能擁有高品質的著色功能。市場有極大比例的使用者沒有使用昂貴的著色軟體,必須使用較低階的功能,結果就是繪製出品質較低的影像。免費版 Gelato 鎖定三大客群 : 個人藝術家與接案工作者、學生、學術與非營利性機構、初創公司、小型設計與建築公司、想在產品中搭售著色軟體的軟體設計公司、以及新興市場與開發中國家的用戶。我們的目標就是 “在任何平台上著色”。

第二,這些新使用者中有一部份會升級至 Gelato Pro 專業版。針對想獲得各項先進功能與支援服務的客戶, Gelato Pro 提供一套極具吸引力的產品,讓專業人士願意付費使用。 Gelato 則降低入門的門檻,藉以擴大客戶市場,並讓客戶可選擇升級至 Gelato Pro 。

第三,對於我們的硬體客戶而言,免費版 Gelato 可說是一項加值功能。 Gelato 能擴展 NVIDIA 繪圖處理器產品涵蓋的功能市場版圖。 NVIDIA 透過提供一款功能強大的免費著色軟體,為客戶提供另一項極具吸引力的利益。

免費版使用者是否能獲得支援服務 ?

NVIDIA 將僅對 Gelato 提供完備的支援方案。

如果您需要 Gelato 免費版的協助,請查閱本站資訊,或是向本站討論區內的 Gelato 社群尋求協助。其他 Gelato 使用者通常會提供您快速的回覆。該討論區同時是由我們的支援團隊及開發工程師所控管,如果時間許可,他們也會提供回覆。

能否把 Gelato 用在商業用途上 ?

可以。 Gelato 的授權使用範圍涵蓋製作領域,不只限於評估或學術單位使用。免費版不會在畫面上產生浮水印,輸出功能也沒有任何限制。

是否需要 NVIDIA 硬體才能執行 Gelato ?

是的。 Gelato 是建構在 NVIDIA 繪圖處理器之上,能運用 NVIDIA 繪圖處理器來加快許多著色功能的執行速度。我們僅針對在 NVIDIA Quadro FX 硬體上執行的 Gelato Pro 進行驗證與提供支援。

Gelato 最低需使用何種規格的繪圖處理器 ?

Gelato 需要以下繪圖處理器才能執行:
任何款式的 NVIDIA Quadro FX 繪圖卡 ( 包括 Quadro Plex )

Gelato Pro 需要:
任何款式的 NVIDIA Quadro FX 繪圖卡 ( 包括 Quadro Plex )

我們之所以只對在 NVIDIA Quadro FX 硬體上執行的 Gelato Pro 進行驗證與支援,是因為 GeForce 與 NVIDIA Quadro FX 硬體的製造與行銷方式完全不同。所有 NVIDIA Quadro FX 硬體都是由 NVIDIA 製造,我們嚴格控制其規格與品質。 NVIDIA Quadro FX 繪圖卡擁有較長的生命週期,為專業客戶提供穩定的系統環境。這些因素讓 NVIDIA Quadro FX 成為工作站使用者的優先選擇,也因此所有專業應用軟體都針對 NVIDIA Quadro FX 進行驗證。

Gelato 能搭配哪些模型建構與動畫軟體 ?

Gelato 內含支援 Alias Maya 與 Autodesk 3ds Max 的 Mango ™ 與 Amaretto ™ 外掛程式。 Gelato 的 API 已公開給業界使用,外界可利用 API 為其他軟體開發外掛程式。一旦有協力廠商推出新的外掛程式與工具, NVIDIA 網站將立即更新相關連結。

我能否在產品中附上 Gelato 供顧客免費使用 ?

是的,您可以在產品中附上 Gelato 供顧客免費使用,或是以收取授權費的方式附上 Gelato Pro 。但我們不要求閣下在之前與 NVIDIA 簽署散佈協議,包括免費版 Gelato 亦是如此。詳細資訊請洽 gelatoinfo@nvidia.com

是否能自行開發外掛程式 ?

是的。不但是我們的 API 、著色語言、以及完整的文件,都能協助外界輕易開發外掛程式與其他工具,我們的授權模式亦鼓勵任何人從事這類開發工作。除了我們的商標外,使用上述資源都不必取得 NVIDIA 的允許, NVIDIA 也不對使用 Gelato API 所開發的產品收取權利金。

什麼是 Sorbetto ™ ?

Sorbetto 是 Gelato Pro 裡的一套功能,讓您能針對最終完成著色器的影像變更任何光源參數 – 包括新增 / 刪除光源、變更位置、顏色、骯髒、反射、變更陰影貼圖等 – 之後再以驚人的速度重新著色出畫面影像。

Sorbetto 是一項真正革命性工具,將改變光源運算以及製作動線與流程的規劃模式。使用者首度能在達到 “即時”性的超高速度下,看到最終影像的修改結果。

有關 Sorbetto 的詳細資訊可參考《 Sorbetto Relighting Technology 》白皮書。

Gelato/Sorbetto 是否需要特別的硬體 ?

不需要。 Gelato 能在配備有 NVIDIA 繪圖處理器的主流 PC 、工作站、以及伺服器上運作。實際需要的配備請參考系統需求網頁。

Gelato Pro 售價多少 ?

Gelato Pro is available for US$1500, including the first year of maintenance and support (M&S). M&S after the first year is available for US$300 per year per license.

何處能買到 Gelato Pro ?

Gelato Pro 透過全球零售商網路來銷售。請至 http://film.nvidia.com/object/gelato_wtb.html 尋找當您的零售商。若您所在地附近沒有零售商,可直接向 NVIDIA 購買 Gelato Pro ,詳細請洽 gelatosales@nvidia.com

GPU 如何運用硬體運算出如同相片般逼真的影像 ?

Gelato o 是一款混合運用 GPU 與 CPU 資源的著色器。 Gelato 永遠不會犧牲影像品質來換取更快的效能,因此對於無法用 GPU 完成的運算作業,都交給軟體運用 CPU 來執行。這種模式讓客戶能運用 GPU 著色出最美、最高解析度、最細膩的場景,且速度遠勝過純粹運用 CPU 的著色器。

Gelato 與其他 GPU 原生型著色器之間有何不同 ?

GPU 專屬的原生型著色器,其著重的焦點是維持高畫面更新率完成螢幕畫面的著色作業,往往會犧牲影像品質。 Gelato 則完全相反 ; 從不會為速度來犧牲品質。 Gelato 在設計之初就大量運用 NVIDIA 繪圖處理器的浮點運算功能,避免在即時著色模式中所允許出現的各種影像瑕疵,這些瑕疵在高品質的離線著色模式中是不被允許的。 Gelato 亦內含一個比 GPU 原生型著色器還要高階的介面,帶來更多的彈性,並能運用各種先進技術,例如像全域照明這類硬體尚無法支援的功能。

哪些著色功能仍以在 GPU 上執行 ?

NVIDIA 並沒有透露細節,由於軟體與硬體的技術持續演進,因此答案也不斷變化。由於變化都在幕後持續上演,幕前最顯著的結果就是更快的著色速度。

Gelato 提昇速度的幅度有多高 ?

不同著色器在某些作業上的速度的確勝過其他產品,因此效能比較的結果會因著色場景的類型而出現很大的差異。由於 Gelato 同時使用 CPU 與 GPU ,因此整體系統組態也會是一項影響變數。我們鼓勵使用者下載 Gelato ,在其場景中測試其速度。我們亦提供測試場景供使用者下載。從實際的場景所測得的成績,會比主觀性較強且代表性較低的效能量測指標結果,更有參考價值。

目前的效能結果還只是開端。 GPU 的容量隨著摩爾定律持續攀升, Gelato 的速度還會不斷提高,而且勝過單純使用 CPU 的著色器。

Gelato 在採樣、過濾、或材質方面是否有預設的限制 ?

沒有, Gelato 完全沒有任何預設的限制。

我能否使用 Gelato 對 Renderman 軟體所製作場景進行著色 ?

Gelato 並不是 Renderman 相容的著色器,但若安裝外掛程式, Gelato 亦能讀取 Renderman 場景檔案與著色器。目前已有協力廠商開發出兩款工具。其中之一是 Gelato 外掛程式,讓 Gelato 能讀取 RIB 場景檔案,另一個工具能將 Renderman 著色器轉譯成 Gelato 著色語言。這兩款工具都可免費使用,在 Gelato 下載網頁中就有標示其下載連結。

Gelato 能在哪些作業系統下運作 ?

Gelato 能在 Linux 與 Windows XP 作業系統中運作。此外, Gelato Pro 將推出支援 64 位元 Linux 與 Windows 作業系統的版本。

何時會推出支援 Mac OS X 作業系統的版本 ?

我們目前沒有計畫開發 OS X 的專屬版本。若您有興趣使用 OS X 版本的 Gelato Pro ,請讓我們知道。若我們覺得有足夠的市場需求,將著手進行麥金塔平台的移植。

為何要命名為 “ Gelato ” ?

除了 NVIDIA 團隊認為這個名字相當酷之外,並沒有特別的原因。此外,有誰不喜歡 Gelato ?