製作最多的’’2”

MAKING THE MOST OF 2

探索Luke Carpenter在短短四週如何創造58個BBC2的一系列鏡頭
本文作者:Duncan Evans(著作:Digital Mayhem: 3D Machines)

當一系列集思廣益的會議提出了使用數字2創建大量場景的想法時,您需要確信您的3D軟體可以完成工作。這個想法是將BBC 2標誌放置在許多不同的情節中,例如它可以被當作素材庫編輯中的品牌卡。一些設置是藝術相關的,其他的是有趣的,一些是抽象的。目的是盡可能開發豐富且多樣性,並創建可以在每分鐘可能會改變的鏡頭中分散的圖像。挑戰在很短的時間內獲得所需的生產值。

我喜歡Cinema 4D中的建模。我發現它非常簡單並且有創意的,MoGraph使得重複的幾何形狀很容易創作。

這一切都是從兩週的研究和開發階段開始的,以消除任何問題和死胡同。盧克·卡彭特(Luke Carpenter)與BBC創意團隊一起工作,集思廣益地了解了各種概念,提出了在現有時間內實用的想法。最後,盧克有一個想法的清單,避免重複以前做過的事情,但保持與以前的介紹相同的幽默和輕鬆的感覺。他承認這個計畫涉及很多工作,但也是非常有趣,因為BBC創意團隊給了他很多的自由。盧克找到時間嘗試一些額外的場景想法添加到列表中,據他所知,都被使用了。他補充說:「我本來想繼續下去,一旦你這樣想,你看一切事物感覺都有”2”。」

從建模的角度來看,起點是貫穿全場、整個使用的”2”。然後大約有20個場景使用了全新的模型,所有都必須在Cinema 4D中創建。有一個書架片段,使用一些現成的燈具模型,因為盧克沒有時間創造這些模型。對於其他人來說,這是關鍵的速度和易用性。盧克解釋說:「我超愛用Cinema 4D建模,我發現它非常簡單而富有創意,而且MoGraph使得重複的幾何形狀很容易創建。」

MoGraph也被用於動態鏡頭,如花瓶和金字塔粒子拍攝,並在畫廊中建模2個雕塑。

使用外掛(插件)來幫助創建液體和顆粒效果,例如爆炸陶瓷花瓶的場景。盧克透露如何製作:「油漆填充和油漆傾倒在”2”的動畫分別使用了X-Particles和RealFlow,其他的則是用了一些影像素材。而花瓶是在Cinema 4D建模成型、手動切碎後放進Mograph的分裂效果中並添加一個物理學標籤,其中一個”2”模型放在花瓶裡,然後...砰!就是這麼簡單,然後再用同樣的方式利用簡單的物件做出中等到略小的碎片,更小的粒子及煙霧則都是影像素材。」

許多鏡頭將CGI與實況影片混合在一起,這需要Cinema 4D的追踪器來做影像合成。幸運的是,從節省時間來看,這很容易做到。盧克解釋這多麼簡單使用:「它幾乎可以很有效地調整設置,將空白物件放到After Effects中也是如此簡單,十分節省時間。」

Cinema 4D和After Effects之間同步化,讓四周內完成58個場景成為可能。盧克闡述了為什麼它工作得如此流暢:「使用起來就像做夢一樣,我找到了最穩固的方式來操作傳統的檔案匯出流程,尤其是影像追蹤合成。當我要歸檔到BBC的項目時,可以將影片算成TIFF好方便將專案做壓縮。」

隨著時間壓力,雖然忙著要完成所有的場景,但仍有一些時間找樂子,盧克談起了這個故事:「最有趣的場景是蝸牛這一幕。有一天下雨了,外面看到一隻蝸牛,我決定用這個小傢伙作為演員,給他兩秒鐘的鏡頭!他是漂泊無定又毫不妥協的,任何人認為蝸牛緩慢移動的人都是錯誤的。我轉身離開了一會兒來調整相機,他從冰淇淋桶裡出來,走到門口。最後,他接受招待一些冰箱裡的沙拉作為補償。」

整個50秒的HD高畫質影片在Mac Pro上渲染完成(搭載六核心與64GB的RAM)。Cinema 4D的渲染速度讓製作確認用的初稿時有了美好的經驗。
盧克總結了使用Cinema 4D執行專案的感想:「我發現它是最好的pre-viz工具,很快就可以很快地配置出想法和設計,像許多其他動畫設計師一樣,我甚至使用它設計擴展我的房子!

所有圖片由Luke Carpenter提供。

Luke Carpenter網站:
www.lukecarpenter.com

MAXON官網原文: https://www.maxon.net/en/industries/broadcast-motion-graphics/bbc-2/

 

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